जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए "स्टैंड एंड फाइट" के मार्गदर्शक सिद्धांत का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान डार्क एजेस, मुझे तुरंत बंदी बना लिया गया। यह अवधारणा आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम इटरनल के हाइपर-किनिटिक, मोबाइल मुकाबले के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है। हालांकि, डूम इटरनल में एक दुश्मन था जिसने खिलाड़ियों को यह बहुत ही रणनीति अपनाने के लिए मजबूर किया: मारौडर। प्रशंसकों के बीच एक ध्रुवीकरण का आंकड़ा, मारौडर एक दुश्मन है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से मानता हूं। यह पता लगाना कि कयामत में मुकाबला करने की कुंजी: अंधेरे युग में उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करना शामिल है - जैसे कि मारौडर के साथ - खेल के लिए मेरी उत्तेजना को बढ़ाया।
बाकी आश्वासन, कयामत: अंधेरे युग आपको एक-पर-एक लड़ाई को निराश करने में नहीं फंसते हैं जैसे कि अनन्त के मारौडर के साथ। जब आप एगडॉन हंटर का सामना करेंगे, तो बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ एक दुर्जेय दुश्मन, अनन्त के चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों के सार को अंधेरे युग के मुख्य मुकाबला प्रणाली में सोच -समझकर एकीकृत किया गया है। हर लड़ाई अब एक मारुडर शोडाउन की रणनीतिक गहराई का प्रतीक है, जलन को कम करता है।
कयामत शाश्वत में एक अद्वितीय विरोधी है। आमतौर पर, अनन्त का मुकाबला एरेनास लगातार आंदोलन की मांग करता है, कम दुश्मनों और अधिक महत्वपूर्ण खतरों के बीच बाजीगरी। खेल को अक्सर एक प्रबंधन चुनौती के रूप में वर्णित किया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को संसाधनों, स्थान और हथियार को संभालने की आवश्यकता होती है। हालांकि, Marauder खेल को पूरी तरह से बदल देता है। यह दुर्जेय दुश्मन, एक कुल्हाड़ी और एक बन्दूक से लैस है, खिलाड़ियों को पूरी तरह से उस पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करता है, अक्सर अलग -थलग लड़ाई में। जब वह एक बड़ी झड़प के बीच दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों से बचने, आसपास के भीड़ को साफ करने और फिर उसे सीधे संलग्न करने के लिए होती है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
"स्टैंडिंग एंड फाइटिंग" का मतलब यह नहीं है कि कयामत शाश्वत में अभी भी खड़े हैं; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान में महारत हासिल करने के बारे में है। Marauder को बहुत बारीकी से संपर्क करें, और वह आपको एक निकट-संयोग्य शॉटगन विस्फोट के साथ मार देगा। बहुत दूर से पीछे हटें, और वह आपको आसान-टू-डॉज प्रोजेक्टाइल के साथ पलायन करेगा, लेकिन आप उसके कुल्हाड़ी स्विंग की पहुंच से बाहर हो जाएंगे। महत्वपूर्ण क्षण तब आता है जब वह अपनी कुल्हाड़ी को स्विंग करने की तैयारी करता है - उसका केवल कमजोर क्षण। उनकी ऊर्जा ढाल सभी गोलियों को विक्षेपित करती है, इसलिए आपको संक्षिप्त खिड़की का फायदा उठाने के लिए पूरी तरह से खुद को स्थिति में रखना चाहिए जब उसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, जिससे आपके हड़ताल का मौका मिलता है।
कयामत: अंधेरे युग भी उज्ज्वल हरे रंग के संकेतकों को नियुक्त करते हैं, मूल कयामत के बुलेट नरक की तरह प्रक्षेप्य ज्वालामुखी को श्रद्धांजलि देते हैं। इन ज्वालामुखियों के भीतर विशेष हरी मिसाइलों को डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है, उन्हें हमलावरों में वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति के रूप में कार्य करता है, लेकिन एक बार जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, तो पैरीिंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है। यह बिजली के बोल्ट के साथ दुश्मनों को स्तब्ध कर सकता है या आपके कंधे पर लगे एक ऑटो-लक्ष्यिंग तोप को सक्रिय कर सकता है।
अंधेरे युग के युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ों की एक श्रृंखला में संलग्न होना शामिल है। Marauder झगड़े के विपरीत, यहाँ अस्तित्व केवल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर नहीं है। आप सफल होने के लिए अधिक पारंपरिक हथियारों पर भरोसा कर सकते हैं, लेकिन शील्ड रन में महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। इसे अपनी लड़ाकू रणनीति में एकीकृत करके, आप पाएंगे कि अंधेरे युग में पैरी मैकेनिक्स शाश्वत के मारौडर लड़ाई को प्रतिध्वनित करते हैं। आपको इष्टतम दूरी खोजने की आवश्यकता है, क्योंकि राक्षसों को प्रोजेक्टाइल नज़दीकी सीमा पर लॉन्च नहीं किया जाएगा, और जब हरे रंग के गहने दिखाई देते हैं, तो आपको उन्हें पैरी करने के लिए खुद को सही तरीके से स्थिति में लाना होगा। त्वरित रिफ्लेक्स आवश्यक हैं, जब आपके शॉट को समय भरना पसंद है, जब मारुडर की कुल्हाड़ी मध्य-स्विंग होती है।
Marauder की एक सामान्य आलोचना यह थी कि इसने कयामत के प्रवाह को बाधित कर दिया, जिससे खेल की सामान्य रणनीति की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। यह ठीक है कि मैं मारौडर की सराहना करता हूं - यह बैलेटिक आंदोलन से ब्रेकडांसिंग, चुनौतीपूर्ण खिलाड़ियों को अनुकूलित करने के लिए एक बदलाव को मजबूर करता है। कयामत अनन्त ने खिलाड़ियों को संसाधनों, हथियारों और युद्ध के बारे में अलग -अलग तरीके से सोचकर पारंपरिक एफपीएस खेलों के नियमों को तोड़ दिया। बदले में, मारौडर ने उन नए नियमों को तोड़ दिया, एक अंतिम चुनौती पेश की। जबकि मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, मैं समझता हूं कि यह कई खिलाड़ियों को निराश क्यों करता है।
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कयामत: अंधेरे युग व्यापक लड़ाकू अनुभव में विभिन्न "नृत्य" को शामिल करके इस मुद्दे को संबोधित करते हैं। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में अद्वितीय हरे रंग की प्रोजेक्टाइल या हाथापाई स्ट्राइक होते हैं, प्रत्येक मुठभेड़ के लिए अलग -अलग दृष्टिकोणों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus प्रत्येक छोर पर हरे "स्तंभों" के साथ व्यापक ऊर्जा "बाड़" को आग लगाता है, जिससे आपको उन्हें पैरी करने के लिए बुनाई की आवश्यकता होती है। योनि घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखी को हटा देता है, जिसे आपको टेनिस का घातक खेल खेलने के लिए विक्षेपित करने के लिए स्प्रिंट करना होगा। कंकाल रेवेनेंट मारौडर को बारीकी से दर्पण करता है, जब तक कि आप इसकी हरी खोपड़ी में से एक को विक्षेपित नहीं करते हैं।
चूंकि प्रत्येक दानव को एक अद्वितीय आंदोलन रणनीति की आवश्यकता होती है, इसलिए नए दुश्मनों को पेश करना सहज लगता है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने गहन हाथापाई हमलों के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करते हैं, लेकिन जब तक वे दिखाई देते हैं, तब तक आप पहले से ही अपने आंदोलन और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ मामला नहीं था, क्योंकि इसकी रणनीति ने सही दानव के लिए सही हथियार का चयन करने के खेल के मानक दृष्टिकोण के साथ संरेखित नहीं किया था।
मारौडर का डिजाइन कभी समस्या नहीं थी; यह गेमप्ले में अप्रत्याशित बदलाव था जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ा। कयामत: डार्क एज ने प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को अचानक बदलाव के बजाय पूरे अनुभव का एक मौलिक हिस्सा बनाकर इसके लिए खिलाड़ियों को तैयार किया। यद्यपि यह चुनौती को कम तीव्र बनाता है - शील्ड के साथ पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमाशील है - मुख्य अवधारणा बनी हुई है: अपने दुश्मन के साथ कदम लॉक करें, सही क्षण की प्रतीक्षा करें, और जब प्रकाश हरे रंग में बदल जाता है तो हड़ताल करें। कयामत: अंधेरे युगों में इन विचारों को एक नए तरीके से फिर से जोड़ा जाता है, फिर भी वे अचूक रूप से परिचित रहते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।