Yönetmen Hugo Martin, bu yılın başlarında Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında Doom: Karanlık Çağlar için "Stand and Fight" yol prensibini açıkladığında, hemen büyülenmiştim. Bu konsept, ID Software'in önceki başlığı Doom Eternal'ın hiper-kinetik, mobil savaşı ile tezat oluşturuyor. Ancak Doom Eternal, oyuncuları bu stratejiyi benimsemeye zorlayan bir düşman vardı: Çapulcu. Hayranlar arasında kutuplaşan bir figür olan Çapulcu, şahsen taptığım bir düşman. Doom'da savaşmanın anahtarının: Karanlık Çağlar, sadece Çapulcu gibi parlak yeşil ışıklara tepki vermeyi içeriyor.
Emin olun, Doom: Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası olanlar gibi bire bir savaşlarda sinir bozucu değil. Kurşun geçirmez bir kalkan ve ölümcül birleşik saldırılara sahip müthiş bir düşman olan Agaddon Hunter ile karşılaşacakken, Ebedi'nin zorlu karşılaşmalarının özü, karanlık çağların çekirdek savaş sistemine düşünceli bir şekilde entegre edildi. Her dövüş şimdi tahrişin eksi bir Çapulcu hesaplaşmasının stratejik derinliğini somutlaştırıyor.
Çapulcu Doom Ebedi'de eşsiz bir düşmandır. Tipik olarak, Ebedi Savaş Alanları, daha az düşman ve daha önemli tehditler arasında hokkabazlık yaparak sürekli hareket gerektirir. Oyun genellikle bir yönetim zorluğu olarak tanımlanır ve oyuncuların kaynakları, alanları ve silahları becerikli bir şekilde ele almasını gerektirir. Ancak, Çapulcu oyunu tamamen değiştirir. Bir balta ve bir av tüfeği ile donatılmış bu müthiş düşman, oyuncuları genellikle izole savaşlarda sadece ona odaklanmaya zorlar. Daha büyük bir çatışmanın ortasında göründüğünde, en iyi strateji saldırılarından kaçmak, çevredeki çeteleri temizlemek ve sonra doğrudan meşgul olmaktır.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
"Ayakta durma ve kavga" hala Doom Ebedi'de ayakta durmak anlamına gelmez; Stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanına hakim olmakla ilgilidir. Çapulcuya çok yakından yaklaşın ve size yakın bir şekilde çözünebilen bir av tüfeği patlamasıyla vuracak. Çok uzaklaşın ve sizi daha kolay kodlanması mermi ile püskürtecek, ancak balta salınımının ulaşamayacağı. Önemli an, sadece savunmasız anı olan baltasını sallamaya hazırlandığında gelir. Enerji kalkanı tüm silah ateşini saptırır, bu yüzden gözleri parlak yeşil parladığında, vurma şansınızı işaret ederek kendinizi mükemmel bir şekilde konumlandırmalısınız.
Doom: Karanlık Çağlar, orijinal Doom'un mermi cehennem benzeri mermi voleyboluna saygı göstererek parlak yeşil göstergeler kullanıyor. Bu voleyboldaki özel yeşil füzeler, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak saldırganlara geri gönderebilir. Başlangıçta, bu bir savunma taktiği görevi görür, ancak kalkanın rune sisteminin kilidini açtığınızda, parrying güçlü bir saldırı aracı haline gelir. Düşmanları yıldırım cıvataları ile sersemletebilir veya omzunuza monte edilmiş bir otomatik hedefleme topunu etkinleştirebilir.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmesi, çeşitli zorlu şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir karşılaşmalara katılmayı içerir. Çapulcu dövüşlerinin aksine, buradaki hayatta kalma sadece yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı değildir. Başarılı olmak için daha geleneksel silahlara güvenebilirsiniz, ancak kalkan runelerine hakim olmak, parryayı cephaneliğinizin hayati bir parçası haline getirir. Savaş stratejinize entegre ederek, karanlık çağlardaki parry mekaniğinin Ebedi Çapulcu Savaşlarını yansıttığını göreceksiniz. Şeytanlar mermileri yakın mesafeden piyasaya sürmeyeceğinden ve yeşil küreler ortaya çıktığında, kendinizi doğru şekilde konumlandırmanız gerektiği için en uygun mesafeyi bulmanız gerekir. Hızlı refleksler, Çapulcu Baltası Swing Ortası olduğunda atışınızı zamanlamak gibi önemlidir.
Çapulcunun yaygın bir eleştirisi, oyunun olağan taktiklerinden farklı bir yaklaşım gerektiren Doom Ebedi akışını bozmasıydı. Bu yüzden Çapulcayı takdir ediyorum - Balleti hareketinden kırılmaya geçiş zorluyor, oyuncuları uyum sağlamaya zorluyor. Doom Eternal, oyuncuları kaynaklar, silahlar ve savaş hakkında farklı düşündürerek geleneksel FPS oyunlarının kurallarını kırdı. Çapulcu sırayla, bu yeni kuralları kırdı ve nihai bir meydan okuma sundu. Bu meydan okumayı beğenirken, neden birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğrattığını anlıyorum.
! [] (/yükler/24/682736e99f8f0.webp> Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağmacı benzeri düşman olabilir, ancak her iblis içlerinde biraz ebedi en korkutucu foe vardır.
Doom: Karanlık Çağlar, daha geniş savaş deneyimine çeşitli "danslar" dahil ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman türü, her karşılaşma için farklı yaklaşımlar gerektiren benzersiz yeşil mermilere veya yakın dövüş grevlerine sahiptir. Örneğin, Mancubus her iki uçta yeşil "sütunlar" ile geniş enerji "çitleri" ateşler ve onları parlamak için örmenizi gerektirir. Vagary, ölümcül bir tenis oyunu oynuyormuş gibi saptırmak için koşmanız gereken ölümcül kürelerin voleybolunu serbest bırakıyor. İskelet Revenant, Çapulcuyu yakından yansıtıyor, yeşil kafataslarından birini saptırana kadar dokunulmaz.
Her iblis benzersiz bir hareket stratejisi gerektirdiğinden, yeni düşmanları tanıtmak sorunsuz hissettiriyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş saldırılarıyla önemli zorluklar sunuyorlar, ancak ortaya çıktıklarında, hareketinizi ve tepkilerinizi uyarlamaya alışkınsınız. Taktikleri, oyunun doğru iblis için doğru silahı seçme standart yaklaşımıyla uyumlu olmadığı için Ebedi'de Çapulcu için durum böyle değildi.
Çapulcunun tasarımı asla sorun değildi; Oyuncuları bekçiden yakalayan oyundaki beklenmedik değişim oldu. Doom: The Dark Ages, reaksiyon tabanlı mekaniği ani bir değişiklikten ziyade tüm deneyimin temel bir parçası haline getirerek oyuncuları buna hazırlar. Bu, zorluğu daha az yoğun hale getirse de - kalkanla parry penceresi Çapulcu göz flaşından daha affedicidir - temel konsept kalır: düşmanınızla birlikte adımı kilitleyin, mükemmel anı bekleyin ve ışık yeşile döndüğünde vurun. Doom: Karanlık Çağlar bu fikirleri yeni bir şekilde yeniden yorumlar, ancak açıkça tanıdık gelirler. Duruyorsun ve savaşıyorsun.