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Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

Authore: MadisonAggiornamento:May 28,2025

Quando il regista Hugo Martin ha svelato il principio guida di "Stand and Fight" per Doom: The Dark Age durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, sono stato immediatamente affascinato. Questo concetto contrasta fortemente con il combattimento mobile iperbetico del titolo precedente del software ID, Doom Eternal. Tuttavia, Doom Eternal aveva un nemico che costringeva i giocatori ad adottare questa stessa strategia: il predone. Una figura polarizzante tra i fan, il predone è un nemico che adoro personalmente. Scoprire che la chiave per combattere nel Doom: i secoli bui prevede di reagire a luci verdi brillanti, proprio come con il predone - ha ottenuto la mia eccitazione per il gioco.

State tranquilli, Doom: il Medioevo non ti intrappola nelle frustranti battaglie individuali come quelle con il Malander di Eternal. Mentre incontrerai il cacciatore di Agaddon, un formidabile nemico con uno scudo a prova di proiettile e attacchi combinati mortali, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal è stata pensieriamente integrata nel sistema di combattimento centrale dei secoli bui. Ogni combattimento ora incarna la profondità strategica di una resa dei prezzi, meno l'irritazione.

Il predone è un avversario unico nel Doom Eternal. Tipicamente, le arene di combattimento di Eternal richiedono un movimento costante, destreggiandosi tra nemici minori e minacce più significative. Il gioco è spesso descritto come una sfida di gestione, che richiede ai giocatori di gestire abile risorse, spazio e armi. Tuttavia, il predone cambia completamente il gioco. Questo formidabile nemico, armato di un'ascia e un fucile, costringe i giocatori a concentrarsi esclusivamente su di lui, spesso in battaglie isolate. Quando appare in mezzo a una scaramuccia più grande, la migliore strategia è quella di eludere i suoi attacchi, liberare i mob circostanti e poi coinvolgerlo direttamente.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

"Stare in piedi e combattere" non significa stare fermo nel Doom eterno; Si tratta di padroneggiare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Avvicinati al predone troppo da vicino e ti colpirà con un'esplosione di fucile quasi conducibile. Ritirati troppo lontano e ti sfogliarà con proiettili più facili da fare, ma sarai fuori portata della sua oscillazione dell'ascia. Il momento cruciale arriva quando si prepara a far oscillare il suo asce, il suo solo momento vulnerabile. Il suo scudo di energia devia tutti gli spari, quindi devi posizionarti perfettamente per sfruttare la breve finestra quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante, segnalando la tua possibilità di colpire.

Doom: The Dark Ages impiega anche indicatori verde brillante, rendendo omaggio alle raffiche di proiettili simili a Hell Hell-Hell. Missili verdi speciali all'interno di queste raffiche possono essere paragonati usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli agli aggressori. Inizialmente, questo funge da tattica difensiva, ma una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa un potente strumento offensivo. Può stordire i nemici con fulmini o attivare un cannone con targeting automatico montato sulla spalla.

La navigazione dei campi di battaglia del Medioevo prevede di impegnarsi in una serie di incontri one-to-one focalizzati con vari demoni formidabili. A differenza dei combattimenti dei predoni, la sopravvivenza qui non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi. Puoi fare affidamento su armi più convenzionali per avere successo, ma padroneggiare le rune dello scudo rende la parte vitale del tuo arsenale. Integrandolo nella tua strategia di combattimento, scoprirai che i meccanici di parry nei secoli bui fanno eco alle battaglie dei predoni di Eternal. Devi trovare la distanza ottimale, poiché i demoni non lancano proiettili a distanza ravvicinata e quando compaiono le sfere verdi, devi posizionarti correttamente per pararle. I riflessi rapidi sono essenziali, proprio come il cronometraggio del tiro quando l'ascia del predone è a metà swing.

Una critica comune del predone era che interrompeva il flusso di Doom Eternal, che richiede un approccio diverso rispetto alle solite tattiche del gioco. Questo è esattamente il motivo per cui apprezzo il predone: costringe un passaggio dal movimento balletico alla rottura, sfidando i giocatori ad adattarsi. Doom Eternal ha infranto le regole dei giochi tradizionali FPS facendo pensare ai giocatori diversamente su risorse, armi e combattimento. Il predone, a sua volta, ha infranto quelle nuove regole, presentando una sfida definitiva. Mentre mi piace questa sfida, capisco perché ha frustrato molti giocatori.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> Il cacciatore di Agaddon può essere il nemico più malauder nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal.

Doom: The Dark Ages affronta questo problema incorporando varie "danze" nell'esperienza di combattimento più ampia. Ogni tipo nemico principale ha proiettili verdi unici o scioperi in mischia, che richiedono approcci diversi per ogni incontro. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" ampie con "pilastri" verdi ad ogni estremità, che richiedono di intrecciarle per pararli. Il vagario scatena le raffiche di sfere mortali, che devi correre per deviarsi come se giocasse a un gioco mortale di tennis. Il revenante scheletrico rispecchia da vicino il predone, essendo invulnerabile fino a quando non si devia uno dei suoi teschi verdi.

Poiché ogni demone richiede una strategia di movimento unica, l'introduzione di nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide significative con i loro intensi attacchi in mischia, ma quando appaiono, sei già abituato ad adattare i tuoi movimenti e le tue reazioni. Questo non è stato il caso del Malander in Eternal, poiché le sue tattiche non si sono allineate con l'approccio standard del gioco di selezionare l'arma giusta per il demone giusto.

Il design del predone non è mai stato il problema; È stato il turno inaspettato nel gameplay che ha colto i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per questo rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale dell'intera esperienza, piuttosto che un cambiamento improvviso. Sebbene questo rende la sfida meno intensa: la finestra di parry con lo scudo è più indulgente del Flash degli occhi del Marauder - il concetto di base rimane: blocca il passo con il tuo nemico, aspetta il momento perfetto e colpisce quando la luce diventa verde. Doom: The Dark Ages reinterpreta queste idee in un modo nuovo, eppure rimangono inconfondibilmente familiari. Stai e combatti.