Dead One သည် Doom အတွက်ရပ်တည်ရန်နှင့်တိုက်ခိုက်ရန် "၏လမ်းညွှန်နိယာမကိုညွှန်ကြားသည့်အခါဒါရိုက်တာဟူ ဤအယူအဆသည် hyper-kinetic, မိုဘိုင်းဖုန်းနှင့်မိုဘိုင်းတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အတူကွဲပြားခြားနားသောမဆန်းကြယ်မှုများနှင့်မတူကွဲပြားသောထာဝရထာဝရထာဝရထာဝရဖြစ်သည်။ သို့သော်ထာဝရကာလသည်ဤမဟာဗျူဟာကိုအတင်းအကျပ်လုပ်ခိုင်းသည့်ရန်သူတစ် ဦး ရှိခဲ့သည့်ရန်သူတစ် ဦး ရှိခဲ့ပါတယ်။ ပရိသတ်များအကြား Polarizing Care သည် MaraDer သည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျကိုးကွယ်သောရန်သူဖြစ်သည်။ Doom တွင်တိုက်ခိုက်ရန်သော့ချက် - မှောင်မိုက်ခေတ်တွင်မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်သည် Marader-cemered နှင့်တူသောစိမ်းလန်းသောအလင်းများကိုတုံ့ပြန်ခြင်းပါဝင်သည်။
ငြိမ်ဝပ်စွာနေပါ။ ထာဝရနေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံးသူများနှင့်အတူတစ် ဦး Ones-One တိုက်ပွဲများကိုစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောအသက်အရွယ်များကသင့်ကိုစိတ်ရှုပ်စရာမလိုပါ။ Agaddon Hunter ကိုသင်ကြုံတွေ့ရပါက, ရန်ပွဲတိုင်းသည်ယခုအခါ MaraDer Showdown ၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုသွန်းလောင်းသည်။
အဆိုပါ Marauder သည်ထာဝရကာလ၌ထူးခြားသောရန်သူဖြစ်ပါသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်ထာဝရကာလအတွင်း ARENAS သည်အဆက်မပြတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဆက်ပြီးမလှုပ်ရှားနိုင်သည့်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောခြိမ်းခြောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းကိုစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်မကြာခဏဖော်ပြလေ့ရှိပြီးကစားသမားများ, အာကာသနှင့်လက်နက်များကိုကျွမ်းကျင်စွာကိုင်တွယ်ရန်လိုအပ်သည်။ သို့သော်မာရီယိုသည်ဂိမ်းကိုလုံးဝပြောင်းလဲစေသည်။ ဤကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူသည်ပုဆိန်နှင့်သေနတ်ဖြင့်ကိုင်ထားသောလက်နက်များကိုင်ဆောင်ထားသည့်ကစားသမားများသည်သူအားသူအားသာအာရုံစိုက်ရန်, သူကြီးကြီးမားပွားမှုကြီးကြီးမားမားကြားတွင်ပေါ်လာသည့်အခါအကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာသည်မိမိ၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်,
Doom ထာဝရ၏ Marauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
"ရပ်နေပြီးတိုက်ခိုက်မှုများ" သည်ထာဝရကာလ၌ရပ်တည်နေဆဲဟုမဆိုလိုပါ။ ဒါဟာစစ်မြေပြင်ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားကတဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့ပါ။ Marauder ကိုအနီးကပ်ချဉ်းကပ်ပါ။ ဝေးလံခေါင်ဖျားသောဆုတ်ခွာခြင်းနှင့်သူသည်သင့်အားပိုမိုလွယ်ကူသော dodge profileiles များဖြင့်သင့်ကိုပါးလွှာလိမ့်မည်။ သူသည်ပုဆိန်ကိုမိမိ၏တစ်ခုတည်းသောထိခိုက်လွယ်သောအခိုက်အတန့်ကိုလွှဲပြောင်းရန်ပြင်ဆင်သည့်အခါအရေးကြီးသည့်အချိန်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သူ၏စွမ်းအင်ဒိုင်းလွှားသည်သေနတ်သံများကိုပျက်ပြားစေသည်, ထို့ကြောင့်သင်သည်မျက်လုံးများတောက်ပလာသည့်အခါသင်၏မျက်လုံးများတောက်ပလာသောအခါသင်၏အခွင့်အလမ်းကိုပြသရန်အတွက်ပြတင်းပေါက်ကိုအသုံးချရန်သင့်ကိုယ်သင် perfectly လုပ်ရမည်။
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်တောက်ပသောအစိမ်းရောင်ညွှန်းကိန်းများကိုလည်း 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ ဤ volayers အတွင်းရှိအထူးစိမ်းလန်းသောဒုံးကျည်များကို doom Slayer ၏ဒိုင်းလွှားကိုတိုက်ခိုက်သူများအားပြန်ပို့ခြင်း, အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ခုခံကာကွယ်မှုနည်းဗျူဟာတစ်ခုအနေနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်နှင့်တပြိုင်နက်, ၎င်းသည်လျှပ်စီးကိုသော့ခလောက်နှင့်အတူရန်သူများကို ဖြတ်. သင်၏ပခုံးပေါ်ရှိအလိုအလျောက်ပစ်မှတ်ထားသောအမြောက်များကိုသက်ဝင်စေနိုင်သည်။
မှောင်မိုက်ခေတ်၏စစ်မြေပြင်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းတွင်ကြောက်မက်ဖွယ်နတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး One-One နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါဝင်ခြင်းပါဝင်သည်။ Marauder တိုက်ပွဲများနှင့်မတူဘဲဤနေရာတွင်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အစိမ်းရောင်မီးများကိုတုံ့ပြန်ခြင်းအပေါ်သာမှီခိုသည်။ အောင်မြင်မှုရရန်သမားရိုးကျလက်နက်များပိုမိုများပြားလာနိုင်သည်, ၎င်းကိုသင်၏တပ်မက်မှုနည်းဗျူဟာနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိ parry medits သည်ထာဝရတည်တံ့သောမတ်လတိုက်ပွဲများကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်ကိုသင်တွေ့လိမ့်မည်။ နတ်ဆိုးများကိုအနီးကပ်အကွာအဝေးတွင်ပရောဂျက်များကိုမဖွင့်နိုင်သည့်အတွက်အကောင်းဆုံးအကွာအဝေးကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ Quick Reflexes များသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ Marifder ၏ပုဆိန်သည်အလယ်အလတ်ဝဲဖြစ်သည့်အခါသင်၏ရိုက်ချက်ကိုအချိန်ဇယားဆွဲသည်။
မာရီယို၏ဘုံဝေဖန်မှုတစ်ခုမှာ၎င်းသည်ထာဝရထာဝရပျက်စီးခြင်းကိုပျက်ပြားစေပြီးဂိမ်း၏ပုံမှန်နည်းဗျူဟာများထက်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုလိုအပ်သည်။ ဤအချက်သည်ကျွန်ုပ်အဘယ်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာကြီးသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်အရင်းအမြစ်များ, လက်နက်များနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ကွဲပြားစွာစဉ်းစားတွေးခေါ်ခြင်းဖြင့်ရိုးရာ FPS ဂိမ်းများစည်းမျဉ်းများကိုချိုးဖောက်ခဲ့သည်။ အလှည့်အပြောင်းတွင်ထိုစည်းမျဉ်းသစ်များကိုချိုးဖောက်။ အဆုံးစွန်သောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုတင်ပြခဲ့သည်။ ဒီစိန်ခေါ်မှုကိုငါခံစားနေရတဲ့အချိန်မှာကစားသမားများစွာကိုဘာကြောင့်စိတ်ပျက်တာလဲဆိုတာကိုငါနားလည်တယ်။
! [] (/ uploads / 24/682736F8F8F8F0.webp> Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုတွင်အများဆုံးဖြစ်သော်လည်း Demon တိုင်းသည်ထာဝရကာလ၌ထာဝရအရှင်မြတ်သည်အကျွမ်းတ 0 င်အနည်းငယ်သာရှိသည်။ | iD Credit / Bethes / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဤပြ issue နာများကို "အကများ" ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံနှင့်ထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့်ဤပြ issue နာကိုဖော်ပြထားသည်။ အဓိကရန်သူတစ် ဦး ချင်းစီသည်ထူးခြားသောအစိမ်းရောင်ပရောဂျက်များသို့မဟုတ် Meleee သပိတ်များ, ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus သည်အဆုံးတစ်ခုစီတွင်အစိမ်းရောင် "တိုင်များ" ကိုအစိမ်းရောင် "တိုင်များ" ဖြင့်ကျယ်ပြန့်သောစွမ်းအင်ကိုမီးလောင်စေသည်။ narny argy သည်သေစေနိုင်သောလှံတံများကိုဗစ်မြုပ်စေသည့်အညစ်အကြေးများ, အရိုး 0 င်စားသူသည်စိမ်းလန်းသော ဦး ခေါင်းခွံထဲမှတစ်ခုဖြစ်သောအထိနီးကပ်စွာမွေ့ကားသည့်အတိုင်းအနီးကပ် 0 င်ရောက်နိုင်သည်။
နတ်ဆိုးတစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုမဟာဗျူဟာလိုအပ်သည့်အတွက်ရန်သူအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ချောမွေ့စွာခံစားရသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ပြင်းထန်သော Melee တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြသော်လည်း၎င်းတို့ပေါ်လာသည့်အချိန်တွင်သင်၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည်မှန်ကန်တဲ့နတ်ဆိုးအတွက်မှန်ကန်သောလက်နက်ကိုရွေးချယ်ခြင်း၏ဂိမ်း၏စံပြချဉ်းကပ်မှုနှင့်မကိုက်ညီသောကြောင့်၎င်းသည်ထာဝရတည်မြဲသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
အဆိုပါ Maradder ၏ဒီဇိုင်းသည်ပြ problem နာမရှိပါ။ ကစားသမားများကိုအစောင့်တပ်ပေးသော Gameplay တွင်မမျှော်လင့်သောပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ရုတ်တရက်ပြောင်းလဲခြင်းထက်အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံး၏အခြေခံကျသောပုံစံတစ်ခုဖြစ်အောင်ဤအတွက်ကစားသမားများကိုပြင်ဆင်သည်။ ၎င်းသည်စိန်ခေါ်မှုအားအခက်အခဲနည်းပါးသော်လည်း, ဒိုင်းလွှားနှင့်အတူ parry window သည် Marader ၏မျက်လုံး flash ထက်ပိုမိုခွင့်လွှတ်ခြင်းခံရသည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဤအတွေးအခေါ်များကိုနည်းလမ်းသစ်တစ်ခုဖြင့်ပြန်လည် အသုံးပြု. ၎င်းတို့ကိုအကျွမ်းတဝင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။