Người hâm mộ của Astro Bot được làm quen với việc tăng sức mạnh của trò chơi, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm các khái niệm thậm chí hay thay đổi hơn, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Những chi tiết hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm GDC 2025 của IGN, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện hấp dẫn có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào hành trình sáng tạo của việc tạo ra nền tảng linh vật PlayStation, giới thiệu một loạt các nguyên mẫu và nội dung ban đầu không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã mở cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot , được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, chỉ vài tháng sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày duy nhất như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật hiệu quả các khái niệm và hoạt động cốt lõi của trò chơi. Cách tiếp cận này rõ ràng cộng hưởng tốt với những người ra quyết định.
Tiếp tục, Doucet giải thích cách nhóm động não. Quá trình này liên quan đến việc hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người sau đó sẽ ghi lại ý tưởng của họ về các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não trực quan. Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu; Chỉ có khoảng 10% được phát triển hơn nữa. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích tất cả mọi người, ngay cả những người bên ngoài bộ phận thiết kế trò chơi, để đưa ý tưởng của họ vào cuộc sống. Chẳng hạn, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic gắn liền với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, như các âm thanh khác nhau của cửa mở và đóng.
Tạo mẫu đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của Astro Bot . Doucet đã chia sẻ rằng một nhóm lập trình viên chuyên dụng tập trung vào các yếu tố không hình thành, dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển. Tính năng này, nơi người chơi có thể bóp miếng bọt biển bằng cách sử dụng kích hoạt thích ứng, đã chứng minh niềm vui và cuối cùng được kết hợp vào trò chơi.
Doucet đã trình diễn một hình ảnh có các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm cả những hình ảnh làm cho nó vào trò chơi, như khinh khí cầu và bọt biển, cũng như những người không, như trò chơi tennis, đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê.
Doucet cũng chạm vào quá trình thiết kế cấp độ, nhấn mạnh mục tiêu đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Mặc dù việc tái sử dụng sức mạnh trên các cấp độ không bị cấm, nhóm nghiên cứu nhằm mục đích thay đổi ứng dụng của họ để duy trì cảm giác mới mẻ. Ví dụ, một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim đã bị loại bỏ do sự tương đồng của nó với cấp độ "quần đảo Go-go" và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro .
"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", Doucet giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."
Trong đoạn cuối của cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã thảo luận về cảnh kết thúc của trò chơi, trong đó có ** spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot **. Trong phiên bản gốc, người chơi đã được trình bày với một Astro hoàn toàn bị mất, chỉ bao gồm một thân hình, điều này gây ra một số đau khổ giữa những người thử nghiệm. Nhóm đã chọn một phiên bản ít phân mảnh của Astro cho bản phát hành cuối cùng.
Bài thuyết trình của Doucet đã cung cấp rất nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot . Trong các cuộc thảo luận trước đây với IGN, Doucet đã chia sẻ chi tiết về quá trình sáng tạo của trò chơi. Astro Bot đã nhận được 9/10 trong đánh giá của chúng tôi, nơi chúng tôi mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."