एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक खेल के प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप के साथ अच्छी तरह से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक सनकी अवधारणाओं, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील के साथ प्रयोग किया? ये पेचीदा विवरण जीडीसी 2025 के IGN के कवरेज के दौरान सामने आए, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो डायरेक्टर, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक आकर्षक बात की। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation Mascot प्लेटफ़ॉर्मर को क्राफ्टिंग की रचनात्मक यात्रा में गहराई से बताया, जिसमें विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप और सामग्री का प्रदर्शन किया गया था जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात खोली, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू करने के कुछ महीनों बाद ही। उन्होंने खुलासा किया कि पिच ने वरिष्ठ प्रबंधन को प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल की मुख्य अवधारणाओं और गतिविधियों को प्रभावी ढंग से उजागर करता है। यह दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से निर्णय निर्माताओं के साथ अच्छी तरह से प्रतिध्वनित हुआ।
आगे बढ़ते हुए, डकेट ने बताया कि कैसे टीम ने विचारों पर विचार किया। इस प्रक्रिया में 5-6 लोगों के छोटे, क्रॉस-डिसिप्लिनरी समूह शामिल हैं, जो तब चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों को कम करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली मंथन बोर्ड होता है। हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की; केवल लगभग 10% आगे विकसित किए गए थे। डॉकट ने प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, सभी को प्रोत्साहित किया, यहां तक कि खेल डिजाइन विभाग के बाहर के लोग, अपने विचारों को जीवन में लाने के लिए। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों से बंधे हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए, दरवाजे खोलने और बंद करने की विभिन्न ध्वनियों की तरह।
एस्ट्रो बॉट के विकास में प्रोटोटाइपिंग ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। डकेट ने साझा किया कि प्रोग्रामर की एक समर्पित टीम ने गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों को प्रोटोटाइप करने पर ध्यान केंद्रित किया, जिसके कारण स्पंज मैकेनिक का निर्माण हुआ। यह सुविधा, जहां खिलाड़ी अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके स्पंज को निचोड़ सकते थे, मज़ेदार साबित हुए और अंततः खेल में शामिल किया गया।
डोसेट ने विभिन्न प्रोटोटाइप की विशेषता वाली एक छवि दिखाई, जिसमें उन लोगों को शामिल किया गया, जिन्होंने इसे खेल में बनाया, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, साथ ही साथ वे नहीं थे, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी चक्की।
डकेट ने स्तर की डिजाइन प्रक्रिया को भी छुआ, प्रत्येक स्तर को अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की पेशकश करने के लक्ष्य पर जोर दिया। जबकि स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग करना निषिद्ध नहीं था, टीम ने एक नए अनुभव को बनाए रखने के लिए अपने आवेदन को अलग करने का लक्ष्य रखा। उदाहरण के लिए, पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम "गो-गो द्वीपसमूह" स्तर और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक और स्तर के साथ इसकी समानता के कारण छोड़ दिया गया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," डकेट ने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
अपनी बात के अंतिम खंड में, डकेट ने खेल के समापन दृश्य पर चर्चा की, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट ** पूरा नहीं किया है। मूल संस्करण में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिसमें केवल एक धड़ था, जिससे परीक्षकों के बीच कुछ संकट पैदा हो गया। टीम ने अंतिम रिलीज के लिए एस्ट्रो के कम खंडित संस्करण का विकल्प चुना।
डकेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना प्रदान किया। IGN के साथ पिछली चर्चाओं में, डकेट ने खेल की निर्माण प्रक्रिया के बारे में विवरण साझा किया है। एस्ट्रो बॉट ने हमारी समीक्षा में एक 9/10 प्राप्त किया, जहां हमने इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"