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Astro Bot: Unbenutzte Inhalte enthüllt - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

Authore: AlexisAktualisieren:Apr 26,2025

Fans von Astro Bot sind mit dem legendären Schwamm des Spiels gut vertraut, aber wussten Sie, dass das Entwicklerteam Asobi auch mit noch mehr skurrilen Konzepten wie einer Kaffeemühle und einem Roulette-Rad experimentierte? Diese faszinierenden Details kamen während der Berichterstattung über IGN über GDC 2025, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, ein faszinierendes Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" hielt. In seiner Präsentation befasste sich Doucet tief in die kreative Reise, den Playstation Maskottchen -Plattformer zu erstellen und eine Vielzahl von frühen Prototypen und Inhalten zu präsentieren, die den endgültigen Schnitt nicht machten.

Doucet eröffnete seinen Vortrag, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, nur wenige Monate nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Er enthüllte, dass das Spielfeld 23 Überarbeitungen durchliegt, bevor er der Geschäftsleitung vorgelegt wurde. Die Tonhöhe wurde als entzückender Comic -Streifen einzigartig dargestellt, was die Kernkonzepte und -aktivitäten des Spiels effektiv hervorhob. Dieser Ansatz fand offensichtlich gut mit den Entscheidungsträgern mit.

Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.

Doucet erklärte weiter und erklärte, wie das Team Ideen mit dem Brainstorming durchführte. Der Prozess beinhaltete die Bildung kleiner, interdisziplinärer Gruppen von 5 bis 6 Personen, die dann ihre Ideen auf Klebern notieren würden, was zu einem visuell auffälligen Brainstorming-Board führte. Allerdings gingen nicht alle Ideen in die Prototyping -Stufe. Nur etwa 10% wurden weiter entwickelt. Doucet betonte die Bedeutung des Prototyps und ermutigte alle, selbst diejenigen außerhalb der Abteilung für Spieldesign, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Zum Beispiel haben Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt, um mit haptischen Controller -Schwingungen zu experimentieren, die an verschiedene Soundeffekte gebunden sind, wie die verschiedenen Klänge von Türen, die sich öffnen und schließen.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Prototyping spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von Astro Bot . Doucet teilte mit, dass ein engagiertes Programm von Programmierern sich auf Prototypen nicht platzierender Elemente konzentrierte, was zur Schaffung des Schwammmechanikers führte. Diese Funktion, in der die Spieler den Schwamm mit dem adaptiven Auslöser zusammendrücken konnten, erwies sich als Spaß und wurde letztendlich in das Spiel aufgenommen.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Doucet zeigte ein Bild mit verschiedenen Prototypen, einschließlich derer, die es ins Spiel schafften, wie Ballon und Schwamm, sowie solche, die nicht, wie ein Tennisspiel, ein Wed-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.

Doucet berührte auch den Level -Design -Prozess und betonte das Ziel, sicherzustellen, dass jedes Level einzigartige Gameplay -Erlebnisse bietet. Während die Wiederverwendung von Power-ups über die Niveaus nicht verboten war, wollte das Team seine Bewerbung variieren, um ein neues Gefühl zu erhalten. Zum Beispiel wurde ein Schnittniveau, das sich um Vogelflüge befand, aufgrund seiner Ähnlichkeiten mit dem "Go-Go-Archipel" -Legel und einem weiteren Level in Astros Spielzimmer verworfen.

"Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben diesen Niveau einfach vollständig geschnitten", erklärte Doucet. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Im letzten Segment seines Vortrags diskutierte Doucet die abschließende Szene des Spiels, die ** Spoiler für diejenigen enthält, die Astro Bot ** nicht abgeschlossen haben. In der Originalversion wurden den Spielern einen völlig zerstückelten Astro präsentiert, der nur aus einem Oberkörper bestand, was unter den Testern einige Belastungen verursachte. Das Team entschied sich für eine weniger fragmentierte Version von Astro für die endgültige Veröffentlichung.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Die Präsentation von Doucet lieferte eine Fülle von Einsichten in die Entwicklung von Astro Bot . In früheren Diskussionen mit IGN hat Doucet Details zum Erstellungsprozess des Spiels geteilt. Astro Bot erhielt in unserer Rezension einen 9/10, bei dem wir sie als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich genommen bezeichneten. Astro Bot ist besonders für jeden, der einen Platz im Herzen für PlayStation hat."