Astro Bot 의 팬들은 게임의 상징적 인 스폰지 파워 업에 잘 알고 있지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 기발한 개념을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 세부 사항은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "The Astro Bot '라는 제목의 매혹적인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 제작하는 창의적인 여정에 깊이 파고 들어 최종 컷을하지 않은 다양한 초기 프로토 타입과 컨텐츠를 보여주었습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 지 몇 달 만인 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot 의 초기 피치에 대해 논의하여 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 고위 경영진에게 제시되기 전에 23 건의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 독창적으로 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 게임의 핵심 개념과 활동을 효과적으로 강조했습니다. 이 접근법은 의사 결정자들과 잘 공명했습니다.
계속해서 Doucet은 팀이 아이디어를 어떻게 브레인 스토밍하는지 설명했습니다. 이 과정은 5-6 명으로 구성된 소규모의 학제 간 그룹을 형성하여 스티커 노트에 아이디어를 내려 놓아 시각적으로 눈에 띄는 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다. 그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아닙니다. 약 10%만이 더 개발되었습니다. Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 게임 디자인 부서 외부의 사람들조차도 아이디어를 생생하게 할 수 있도록 격려했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 문 개방 및 폐쇄의 다양한 사운드와 같은 다양한 음향 효과와 관련된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
프로토 타이핑은 Astro Bot 의 개발에 중요한 역할을했습니다. Doucet은 전담 프로그래머 팀이 비 플랫폼 요소를 프로토 타이핑하는 데 중점을 두어 스폰지 정비사의 생성으로 이어 졌다고 공유했습니다. 플레이어가 적응 형 방아쇠를 사용하여 스폰지를 짜낼 수있는이 기능은 재미 있었고 궁극적으로 게임에 통합되었습니다.
Doucet은 Tennis Game, Wind-Up Toy, Roulette Wheel 및 Coffee Grinder와 같이 그렇지 않은 것뿐만 아니라 게임에 넣은 것들을 포함하여 다양한 프로토 타입을 포함하는 이미지를 선보였습니다.
Doucet은 또한 레벨 디자인 프로세스에 대해 다루어 각 레벨이 독특한 게임 플레이 경험을 제공하도록하는 목표를 강조했습니다. 레벨에 걸쳐 파워 업을 재사용하는 것은 금지되지 않았지만, 팀은 신선한 느낌을 유지하기 위해 응용 프로그램을 변경하는 것을 목표로했습니다. 예를 들어, 조류 비행 주변의 컷 레벨은 "Go-Go Archipelago"레벨과 Astro의 놀이방 의 다른 수준과 유사하기 때문에 버려졌습니다.
Doucet은“결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
그의 연설의 마지막 부분에서 Doucet은 Astro Bot **를 완료하지 않은 사람들을위한 ** 스포일러를 포함하는 게임의 결론 장면에 대해 논의했습니다. 원래 버전에서 플레이어는 몸통만으로 구성된 완전히 분리 된 Astro가 제시되어 테스터들 사이에 약간의 고통이 발생했습니다. 이 팀은 최종 릴리스를 위해 덜 단편적인 버전의 Astro를 선택했습니다.
Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot 의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. IGN과의 이전 토론에서 Doucet은 게임의 제작 과정에 대한 세부 정보를 공유했습니다. Astro Bot은 우리의 리뷰에서 9/10을 받았는데, 우리는 그것을 "환상적으로 독창적 인 플랫 포머라고 묘사 한 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."