Bahay >  Balita >  Astro Bot: Hindi nagamit na Nilalaman na isiniwalat - Antas ng Bird Flight at Headless Astro

Astro Bot: Hindi nagamit na Nilalaman na isiniwalat - Antas ng Bird Flight at Headless Astro

Authore: AlexisUpdate:Apr 26,2025

Ang mga Tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na nakikilala sa iconic na sponge power-up ng laro, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na ASOBI ay nag-eksperimento din sa higit pang mga kakatwang konsepto, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang mga nakakaintriga na detalye na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang kamangha -manghang pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim si Doucet sa malikhaing paglalakbay ng paggawa ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang prototypes at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.

Binuksan ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot , na na -draft noong Mayo 2021, mga buwan lamang matapos na simulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa pamamahala ng senior. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na epektibong i -highlight ang mga pangunahing konsepto at aktibidad ng laro. Ang pamamaraang ito ay maliwanag na sumasalamin nang maayos sa mga gumagawa ng desisyon.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ang paglipat, ipinaliwanag ni Doucet kung paano ang mga ideya ng koponan ng utak. Ang proseso na kasangkot sa pagbuo ng maliit, cross-disiplina na mga grupo ng 5-6 na mga tao na pagkatapos ay i-jot ang kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala, na nagreresulta sa isang biswal na kapansin-pansin na board ng brainstorming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping; Tanging 10% lamang ang binuo pa. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, hinihikayat ang lahat, kahit na sa labas ng departamento ng disenyo ng laro, upang mabuhay ang kanilang mga ideya. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na nakatali sa iba't ibang mga sound effects, tulad ng iba't ibang tunog ng pagbubukas at pagsasara ng mga pintuan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Ang Prototyping ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagbuo ng Astro Bot . Ibinahagi ni Doucet na ang isang dedikadong koponan ng mga programmer na nakatuon sa mga elemento ng prototyping non-platforming, na humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha. Ang tampok na ito, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pisilin ang espongha gamit ang adaptive trigger, napatunayan na masaya at sa huli ay isinama sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ipinakita ni Doucet ang isang imahe na nagtatampok ng iba't ibang mga prototypes, kasama na ang mga ginawa nito sa laro, tulad ng lobo at espongha, pati na rin ang mga hindi, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Naantig din si Doucet sa proseso ng disenyo ng antas, na binibigyang diin ang layunin na matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay. Habang ang muling paggamit ng mga power-up sa mga antas ay hindi ipinagbabawal, ang koponan na naglalayong mag-iba ng kanilang aplikasyon upang mapanatili ang isang sariwang pakiramdam. Halimbawa, ang isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon ay itinapon dahil sa pagkakapareho nito sa antas ng "go-go archipelago" at isa pang antas sa silid ng Astro .

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag ni Doucet. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa pangwakas na segment ng kanyang pag -uusap, tinalakay ni Doucet ang pagtatapos ng eksena ng laro, na naglalaman ng mga ** spoiler para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot **. Sa orihinal na bersyon, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro, na binubuo lamang ng isang katawan ng tao, na nagdulot ng ilang pagkabalisa sa mga tester. Pumili ang koponan para sa isang hindi gaanong fragment na bersyon ng Astro para sa pangwakas na paglabas.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet ay nagbigay ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot . Sa mga nakaraang talakayan sa IGN, nagbahagi si Doucet ng mga detalye tungkol sa proseso ng paglikha ng laro. Ang Astro Bot ay nakatanggap ng isang 9/10 sa aming pagsusuri, kung saan inilarawan namin ito bilang "isang fantastically imbentive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."