Peminat Bot Astro sangat terkenal dengan kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan konsep yang lebih aneh, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Butiran yang menarik ini berlaku semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah menarik bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam perjalanan kreatif untuk membuat platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai prototaip awal dan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet membuka ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot , yang telah dirangka pada Mei 2021, hanya beberapa bulan selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan kanan. Padang ini secara unik dibentangkan sebagai jalur komik yang comel, dengan berkesan menonjolkan konsep dan aktiviti teras permainan. Pendekatan ini ternyata bergema dengan baik dengan pembuat keputusan.
Bergerak, Doucet menerangkan bagaimana pasukan brainstormed idea. Proses ini melibatkan membentuk kumpulan kecil, disiplin lintas 5-6 orang yang kemudiannya akan membuat idea mereka mengenai nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang menarik. Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip; Hanya kira -kira 10% telah dibangunkan lagi. Doucet menekankan pentingnya prototaip, menggalakkan semua orang, bahkan mereka yang berada di luar jabatan reka bentuk permainan, untuk membawa idea mereka kepada kehidupan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang terikat dengan pelbagai kesan bunyi, seperti bunyi pintu yang berbeza yang dibuka dan ditutup.
Prototaip memainkan peranan penting dalam pembangunan bot Astro . Doucet berkongsi bahawa pasukan pengaturcara yang berdedikasi memberi tumpuan kepada prototaip unsur-unsur bukan platforming, yang membawa kepada penciptaan mekanik span. Ciri ini, di mana pemain boleh memerah span menggunakan pencetus penyesuaian, terbukti menyeronokkan dan akhirnya dimasukkan ke dalam permainan.
Doucet mempamerkan imej yang memaparkan pelbagai prototaip, termasuk yang membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti belon dan span, serta yang tidak, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi.
Doucet juga menyentuh proses reka bentuk tahap, menekankan matlamat memastikan setiap peringkat menawarkan pengalaman permainan yang unik. Walaupun menggunakan semula kuasa di seluruh peringkat tidak dilarang, pasukan itu bertujuan untuk mengubah permohonan mereka untuk mengekalkan rasa baru. Sebagai contoh, tahap pemotongan yang bertemakan di sekitar penerbangan burung dibuang kerana persamaannya dengan tahap "Go-Go Archipelago" dan tahap lain di ruang permainan Astro .
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelas Doucet. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Dalam segmen akhir ceramahnya, Doucet membincangkan adegan kesimpulan permainan, yang mengandungi ** spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan Bot Astro **. Dalam versi asal, pemain telah dibentangkan dengan Astro yang benar -benar dismember, yang hanya terdiri daripada badan, yang menyebabkan beberapa kesusahan di kalangan penguji. Pasukan itu memilih versi Astro yang kurang berpecah untuk pelepasan akhir.
Penyampaian Doucet memberikan banyak pandangan tentang pembangunan bot Astro . Dalam perbincangan sebelumnya dengan IGN, Doucet telah berkongsi butiran mengenai proses penciptaan permainan. Astro Bot menerima 9/10 dalam semakan kami, di mana kami menyifatkannya sebagai "platformer yang hebat yang kreatif dengan haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk PlayStation."