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Astro Bot: Conteúdo não utilizado revelado - nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça

Authore: AlexisAtualizar:Apr 26,2025

Os fãs de Astro Bot estão bem-falados com a icônica power-up de esponja do jogo, mas você sabia que a equipe do desenvolvedor ASOBI também experimentou conceitos ainda mais caprichosos, como um moedor de café e uma roleta? Esses detalhes intrigantes vieram à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, entregou uma palestra fascinante intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou na jornada criativa de criar o jogo de plataformas do mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de protótipos e conteúdos iniciais que não fizeram o corte final.

Doucet abriu sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot , que foi redigido em maio de 2021, apenas alguns meses após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à gerência sênior. O campo foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável, destacando efetivamente os principais conceitos e atividades do jogo. Essa abordagem evidentemente ressoou bem com os tomadores de decisão.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Seguindo em frente, Doucet explicou como a equipe pensava em idéias. O processo envolveu formar pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que anotariam suas idéias em notas pegajosas, resultando em um quadro de brainstorming visualmente impressionante. No entanto, nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem; Apenas cerca de 10% foram desenvolvidos ainda mais. Doucet enfatizou o significado da prototipagem, incentivando todos, mesmo aqueles fora do departamento de design de jogos, a dar vida às suas idéias. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas ligadas a vários efeitos sonoros, como os diferentes sons de portas abrindo e fechando.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

A prototipagem desempenhou um papel crucial no desenvolvimento do Astro Bot . Doucet compartilhou que uma equipe dedicada de programadores se concentrou na prototipagem de elementos não plataformas, o que levou à criação do mecânico de esponja. Esse recurso, onde os jogadores podiam esponja a esponja usando o gatilho adaptativo, se mostrou divertido e foi incorporado ao jogo.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

Doucet mostrou uma imagem com vários protótipos, incluindo aqueles que entraram no jogo, como o balão e a esponja, bem como aqueles que não o fizeram, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet também abordou o processo de design de nível, enfatizando o objetivo de garantir que cada nível oferecesse experiências únicas de jogabilidade. Embora não fosse proibido reutilizar os power-ups entre os níveis, a equipe pretendia variar sua aplicação para manter uma nova sensação. Por exemplo, um nível de corte temático em torno dos vôos de pássaros foi descartado devido às suas semelhanças com o nível "arquipélago go-go" e outro nível na sala de jogos de Astro .

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas cortamos esse nível completamente", explicou Doucet. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

No segmento final de sua palestra, Doucet discutiu a cena final do jogo, que contém ** spoilers para aqueles que não concluíram o Astro Bot **. Na versão original, os jogadores receberam um Astro completamente desmembrado, consistindo apenas em um tronco, o que causou alguma angústia entre os testadores. A equipe optou por uma versão menos fragmentada do Astro para o lançamento final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A apresentação de Doucet forneceu uma riqueza de idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot . Nas discussões anteriores com o IGN, Doucet compartilhou detalhes sobre o processo de criação do jogo. O Astro Bot recebeu um 9/10 em nossa revisão, onde o descrevemos como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o PlayStation".