Les fans d' Astro Bot sont bien accessibles à l'emblématique Sponge Power-up du jeu, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des concepts encore plus fantaisistes, comme un broyeur de café et une roue roulette? Ces détails intrigants ont été révélés lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours fascinant intitulé "La création de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi dans le parcours créatif de l'élaboration du plateforme de mascotte PlayStation, présentant une variété de prototypes et de contenus précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.
Doucet a ouvert son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot , qui a été rédigé en mai 2021, quelques mois seulement après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence efficacement les principaux concepts et activités du jeu. Cette approche a manifestement résonné bien avec les décideurs.
En continuant, Doucet a expliqué comment l'équipe a réfléchi aux idées. Le processus impliquait de former de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui noteraient ensuite leurs idées sur des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming visuellement frappante. Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage; Environ 10% seulement ont été développés davantage. Doucet a souligné l'importance du prototypage, encourageant tout le monde, même ceux en dehors du service de conception du jeu, à donner vie à leurs idées. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique liées à divers effets sonores, comme les différents sons de l'ouverture et de la fermeture des portes.
Le prototypage a joué un rôle crucial dans le développement d' Astro Bot . Doucet a partagé qu'une équipe dédiée de programmeurs s'est concentrée sur le prototypage des éléments non plate-plafting, ce qui a conduit à la création du mécanicien d'éponge. Cette fonctionnalité, où les joueurs pouvaient presser l'éponge en utilisant le déclencheur adaptatif, s'est avéré amusant et a finalement été incorporé dans le jeu.
Doucet a présenté une image mettant en vedette divers prototypes, y compris ceux qui ont fait le jeu, comme le ballon et l'éponge, ainsi que ceux qui ne l'ont pas fait, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roue roulette et un broyeur de café.
Doucet a également abordé le processus de conception de niveau, soulignant l'objectif de garantir chaque niveau offrant des expériences de jeu uniques. Bien que la réutilisation des power-ups à travers les niveaux n'ait pas été interdite, l'équipe visait à varier leur application pour maintenir une nouvelle sensation. Par exemple, un niveau de coupe sur le thème autour des vols d'oiseaux a été jeté en raison de ses similitudes avec le niveau "Go-Go Archipelago" et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro .
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a expliqué Doucet. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Dans le dernier segment de son discours, Doucet a discuté de la scène de conclusion du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot **. Dans la version originale, les joueurs ont été présentés avec un Astro complètement démembré, composé uniquement d'un torse, ce qui a causé une certaine détresse parmi les testeurs. L'équipe a opté pour une version moins fragmentée d'Astro pour la sortie finale.
La présentation de Doucet a fourni une multitude de connaissances sur le développement d' Astro Bot . Dans les discussions précédentes avec IGN, Doucet a partagé des détails sur le processus de création du jeu. Astro Bot a reçu un 9/10 dans notre revue, où nous l'avons décrit comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".