Maison >  Nouvelles >  Astro Bot: Contenu inutilisé révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête

Astro Bot: Contenu inutilisé révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête

Authore: AlexisMise à jour:Apr 26,2025

Les fans d' Astro Bot sont bien accessibles à l'emblématique Sponge Power-up du jeu, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des concepts encore plus fantaisistes, comme un broyeur de café et une roue roulette? Ces détails intrigants ont été révélés lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours fascinant intitulé "La création de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi dans le parcours créatif de l'élaboration du plateforme de mascotte PlayStation, présentant une variété de prototypes et de contenus précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.

Doucet a ouvert son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot , qui a été rédigé en mai 2021, quelques mois seulement après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence efficacement les principaux concepts et activités du jeu. Cette approche a manifestement résonné bien avec les décideurs.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

En continuant, Doucet a expliqué comment l'équipe a réfléchi aux idées. Le processus impliquait de former de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui noteraient ensuite leurs idées sur des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming visuellement frappante. Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage; Environ 10% seulement ont été développés davantage. Doucet a souligné l'importance du prototypage, encourageant tout le monde, même ceux en dehors du service de conception du jeu, à donner vie à leurs idées. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique liées à divers effets sonores, comme les différents sons de l'ouverture et de la fermeture des portes.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Le prototypage a joué un rôle crucial dans le développement d' Astro Bot . Doucet a partagé qu'une équipe dédiée de programmeurs s'est concentrée sur le prototypage des éléments non plate-plafting, ce qui a conduit à la création du mécanicien d'éponge. Cette fonctionnalité, où les joueurs pouvaient presser l'éponge en utilisant le déclencheur adaptatif, s'est avéré amusant et a finalement été incorporé dans le jeu.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Doucet a présenté une image mettant en vedette divers prototypes, y compris ceux qui ont fait le jeu, comme le ballon et l'éponge, ainsi que ceux qui ne l'ont pas fait, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roue roulette et un broyeur de café.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a également abordé le processus de conception de niveau, soulignant l'objectif de garantir chaque niveau offrant des expériences de jeu uniques. Bien que la réutilisation des power-ups à travers les niveaux n'ait pas été interdite, l'équipe visait à varier leur application pour maintenir une nouvelle sensation. Par exemple, un niveau de coupe sur le thème autour des vols d'oiseaux a été jeté en raison de ses similitudes avec le niveau "Go-Go Archipelago" et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro .

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a expliqué Doucet. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Dans le dernier segment de son discours, Doucet a discuté de la scène de conclusion du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot **. Dans la version originale, les joueurs ont été présentés avec un Astro complètement démembré, composé uniquement d'un torse, ce qui a causé une certaine détresse parmi les testeurs. L'équipe a opté pour une version moins fragmentée d'Astro pour la sortie finale.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a fourni une multitude de connaissances sur le développement d' Astro Bot . Dans les discussions précédentes avec IGN, Doucet a partagé des détails sur le processus de création du jeu. Astro Bot a reçu un 9/10 dans notre revue, où nous l'avons décrit comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".

Dernières nouvelles
2025: Ancient Giants Await
— The Return of the Forgotten Echoes
The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths.
From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring.
They were not gods. Not monsters. Not men.
They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans.
This year, the signs are undeniable:

The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud.
In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting.
At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat.

And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream.

2025: Ancient Giants Await — The Return of the Forgotten Echoes The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths. From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring. They were not gods. Not monsters. Not men. They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans. This year, the signs are undeniable: The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud. In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting. At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat. And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream. "We have waited. We have listened. The time of silence is over." Now, from every corner of the planet, people report visions: towering figures woven from light and shadow, walking through the ruins, touching the earth, and awakening forgotten technologies—machines made of crystal, networks of energy that hum beneath the oceans, and seeds that bloom in hours. The world is divided. Some call it the apocalypse. Others, salvation. But one truth emerges from the chaos: The Giants are not coming back to destroy. They are returning to remember. To reclaim what was lost. To teach what was forgotten. And humanity—scattered, fractured, wounded—must decide: Will we open our ears? Will we learn to speak their language? Or will we fall again to the fear of what we do not understand? 2025: Ancient Giants Await — The world is no longer alone. — And the age of echoes has begun. 🔔 Follow the pulse. Listen to the silence between the stars. 🌐 #AncientGiantsAwait #2025Reckoning #TheFirstAwakening

Rusty Lake fête ses 10 ans avec de nouveaux lancements et des réductions

Rusty Lake fête ses 10 ans avec de nouveaux lancements et des réductions