Thuis >  Nieuws >  Astro Bot: ongebruikte inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot: ongebruikte inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Authore: AlexisUpdate:Apr 26,2025

Fans van Astro Bot zijn goed bekend met de iconische sponspower-up van de game, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer grillige concepten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Deze intrigerende details kwamen aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een fascinerend gesprek bracht getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet diep in de creatieve reis van het maken van de PlayStation Mascot -platformer, met een verscheidenheid aan vroege prototypes en inhoud die de definitieve snit niet maakte.

Doucet opende zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, slechts enkele maanden nadat Team Asobi de prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan het senior management. De toonhoogte werd uniek gepresenteerd als een schattige stripverhaal, die de kernconcepten en activiteiten van de game effectief benadrukte. Deze aanpak resoneerde kennelijk goed met de besluitvormers.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Verderop legde Doucet uit hoe het team ideeën brainstormde. Het proces omvatte het vormen van kleine, kruisdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die vervolgens hun ideeën op plakkerige noten zouden noteren, wat resulteerde in een visueel opvallend brainstormbord. Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototyping -fase; Slechts ongeveer 10% werd verder ontwikkeld. Doucet benadrukte het belang van prototyping, en moedigde iedereen, zelfs degenen die buiten de spelontwerpafdeling, aan om hun ideeën tot leven te brengen. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen die zijn gebonden aan verschillende geluidseffecten, zoals de verschillende geluiden van deuren die openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Prototyping speelde een cruciale rol in de ontwikkeling van Astro Bot . Doucet deelde dat een toegewijd team van programmeurs zich richtte op prototyping niet-platforming-elementen, wat leidde tot het maken van de sponsmonteur. Deze functie, waar spelers de spons konden persen met behulp van de adaptieve trigger, bleek leuk en werd uiteindelijk in het spel opgenomen.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Doucet toonde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder die die het spel hebben gehaald, zoals de ballon en spons, evenals die die dat niet deden, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet raakte ook aan het niveauontwerpproces en benadrukte het doel om ervoor te zorgen dat elk niveau unieke gameplay -ervaringen bood. Hoewel het hergebruiken van power-ups over niveaus niet verboden was, wilde het team hun aanvraag variëren om een ​​nieuw gevoel te behouden. Een gesneden niveau rond vogelvluchten werd bijvoorbeeld weggegooid vanwege de overeenkomsten met het "Go-Go Archipel" -niveau en een ander niveau in Astro's speelkamer .

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," legde Doucet uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

In het laatste segment van zijn toespraak besprak Doucet de slotscène van de game, die ** spoilers bevat voor degenen die Astro Bot ** niet hebben voltooid. In de originele versie kregen spelers een volledig uiteengereten Astro, die alleen uit een romp bestond, die enige leed veroorzaakte onder testers. Het team koos voor een minder gefragmenteerde versie van Astro voor de definitieve release.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

De presentatie van Doucet gaf een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot . In eerdere discussies met IGN heeft Doucet details gedeeld over het creatieproces van de game. Astro Bot ontving een 9/10 in onze review, waar we het beschreven als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plek in hun hart voor PlayStation."