Astro Bot的粉絲們對遊戲的標誌性海綿電力充滿了知名度,但是您是否知道開發人員Team Asobi還嘗試了更異想天開的概念,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這些有趣的細節得以揭示,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了一個令人著迷的演講,標題為“製作'Astro Bot'”。 Doucet在演講中深入研究了製作PlayStation Mascot平台遊戲的創意旅程,展示了各種早期的原型和內容,這些原型和內容並未進行最終裁員。
Doucet通過討論Astro Bot的最初音高,該演講是在2021年5月起草的,即Asobi團隊開始其原型製作階段僅幾個月後。他透露,在向高級管理層介紹之前,球場進行了23次修訂。該音調是獨特的,作為可愛的漫畫,有效地突出了遊戲的核心概念和活動。這種方法顯然與決策者產生了良好的共鳴。
繼續前進,Doucet解釋了團隊如何集思廣益的想法。該過程涉及組成5-6人組成的小型,跨學科的小組,然後將他們的想法記錄在粘稠的音符上,從而產生了視覺上引人注目的頭腦風暴委員會。但是,並非所有的想法都發展到原型階段。只有大約10%的發展進一步發展。 Doucet強調了原型製作的重要性,鼓勵所有人,甚至在遊戲設計部門以外的人,都將自己的想法栩栩如生。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以試驗與各種聲音效果相關的觸覺控制器振動,例如門開和關閉的不同聲音。
原型製作在Astro Bot的開發中起著至關重要的作用。杜塞特(Doucet)分享說,專門的程序員團隊專注於原型化非平台元素,這導致了海綿機械師的創建。這個功能(玩家可以在其中使用自適應扳機擠壓海綿)很有趣,並最終被納入了遊戲中。
Doucet展示了一個圖像,其中包含各種原型,包括將其進入遊戲的圖像,例如氣球和海綿,以及那些未進入遊戲的圖像,以及那些沒有進行的原型,例如網球遊戲,打開的玩具,輪盤賭和咖啡研磨機。
Doucet還談到了級別的設計過程,強調了確保每個級別提供獨特的遊戲體驗的目標。儘管沒有禁止重複使用跨級別的電力,但該團隊的目的是改變其應用以保持新的感覺。例如,由於與“ Go-Go Archipelago”水平的相似之處以及Astro的遊戲室中的另一個水平,因此丟棄了鳥類飛行的削減水平。
杜塞特解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個級別是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是一件好事,我們必須將這段時間花在其他地方。”
在他的演講的最後一部分中,杜塞特討論了遊戲的結論場景,其中包含**尚未完成Astro Bot **的人。在原始版本中,玩家被賦予了完全肢解的Astro,僅由軀幹組成,這在測試人員中引起了一些困擾。該團隊選擇了零散版本的Astro進行最終版本。
Doucet的演講為Astro Bot的發展提供了豐富的見解。在與IGN的先前討論中,Doucet共享了有關遊戲創建過程的詳細信息。 Astro Bot在我們的評論中獲得了9/10,我們將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲, Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”