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Astro Bot: Contenido no utilizado revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Authore: AlexisActualizar:Apr 26,2025

Los fanáticos de Astro Bot están bien familiarizados con el icónico poder de esponja del juego, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también experimentó con conceptos aún más caprichosos, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Estos detalles intrigantes salieron a la luz durante la cobertura de IGN de ​​GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla fascinante titulada "La creación de 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el viaje creativo de la creación del juego de plataformas de mascota de PlayStation, mostrando una variedad de prototipos y contenido tempranos que no hicieron el corte final.

Doucet abrió su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot , que fue redactado en mayo de 2021, solo unos meses después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de presentarse a la alta gerencia. El lanzamiento se presentó de manera única como una adorable tira cómica, destacando efectivamente los conceptos y actividades centrales del juego. Este enfoque evidentemente resonó bien con los tomadores de decisiones.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Continuando, Doucet explicó cómo el equipo hizo una lluvia de ideas. El proceso implicó formar pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que luego anotarían sus ideas en notas adhesivas, lo que resulta en una tabla de lluvia de ideas visualmente llamativa. Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la etapa de prototipos; Solo alrededor del 10% se desarrollaron más. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos, alentando a todos, incluso a aquellos fuera del departamento de diseño de juegos, a dar vida a sus ideas. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controladores hápticos vinculados a varios efectos de sonido, como los diferentes sonidos de las puertas que se abren y cierran.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

La creación de prototipos jugó un papel crucial en el desarrollo de Astro Bot . Doucet compartió que un equipo dedicado de programadores se centró en la creación de prototipos de elementos no planificadores, lo que condujo a la creación de la mecánica de esponja. Esta característica, donde los jugadores podían apretar la esponja utilizando el disparador adaptativo, demostró ser divertido y finalmente se incorporó al juego.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

Doucet mostró una imagen con varios prototipos, incluidos los que llegaron al juego, como el globo y la esponja, así como los que no, como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y un molinillo de café.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet también mencionó el proceso de diseño de niveles, enfatizando el objetivo de garantizar que cada nivel ofreciera experiencias de juego únicas. Si bien no se prohibió la reutilización de potenciadores a través de los niveles, el equipo tenía como objetivo variar su aplicación para mantener una sensación fresca. Por ejemplo, se descartó un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros debido a sus similitudes con el nivel de "archipiélago go-go" y otro nivel en la sala de juegos de Astro .

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente redujimos este nivel por completo", explicó Doucet. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

En el segmento final de su charla, Doucet discutió la escena final del juego, que contiene ** spoilers para aquellos que no han completado Astro Bot **. En la versión original, a los jugadores se les presentó un Astro completamente desmembrado, que consiste solo en un torso, lo que causó cierta angustia entre los evaluadores. El equipo optó por una versión menos fragmentada de Astro para el lanzamiento final.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La presentación de Doucet proporcionó una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot . En discusiones anteriores con IGN, Doucet ha compartido detalles sobre el proceso de creación del juego. Astro Bot recibió un 9/10 en nuestra revisión, donde lo describimos como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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