Дом >  Новости >  Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Authore: AlexisОбновлять:Apr 26,2025

Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с культовой губкой в ​​игре, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более причудливыми концепциями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Эти интригующие детали появились во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с увлекательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в творческое путешествие по созданию платформера талисмана PlayStation, демонстрируя множество ранних прототипов и контента, которые не сделали окончательного сокращения.

Доусет открыл свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot , который был составлен в мае 2021 года, всего через несколько месяцев после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 пересмотра, прежде чем был представлен старшему руководству. Поля была уникально представлена ​​как очаровательный комикс, эффективно подчеркивая основные концепции и занятия игры. Этот подход, очевидно, хорошо резонировал с лицами, принимающими решения.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Двигаясь дальше, Дусет объяснил, как команда мозговой штурм. Процесс включал в себя формирование небольших, междисциплинарных групп из 5-6 человек, которые затем записывают свои идеи на липких заметках, что приведет к визуально поразительному мозговому штурму. Однако не все идеи перешли на этап прототипирования; Только около 10% были разработаны дальше. Дусет подчеркнул значение прототипирования, поощряя всех, даже тех, кто находится за пределами отделения игрового дизайна, оживить свои идеи. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot , чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, привязанными к различным звуковым эффектам, например, различные звуки открытия и закрытия дверей.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Прототипирование сыграло решающую роль в развитии Astro Bot . Доусет поделился, что специальная команда программистов сосредоточилась на прототипировании неплатформирующих элементов, что привело к созданию механика губки. Эта функция, где игроки могли сжать губку, используя адаптивный триггер, оказалась веселой и в конечном итоге была включена в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Doucet продемонстрировал изображение с различными прототипами, в том числе те, которые попали в игру, такие как воздушный шар и губка, а также те, которые этого не сделали, такие как теннисная игра, игрушка с задержкой, рулетка и кофейная шлифовальная машина.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet также затронул процесс проектирования уровня, подчеркивая цель обеспечения каждого уровня, предлагая уникальный игровой процесс. В то время как повторное использование силовых способностей на разных уровнях не было запрещено, команда стремилась изменить свое применение, чтобы сохранить новое чувство. Например, уровень среза, тематический вокруг птиц, был отброшен из-за его сходства с уровнем «архипелаг» и еще одним уровнем в игровой комнате Астро .

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

В последнем сегменте своего выступления Дусет обсудил заключительную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто не завершил Astro Bot **. В оригинальной версии игрокам были представлены полностью расчлененный астро, состоящий только из туловища, что вызвало некоторое беспокойство среди тестеров. Команда выбрала менее фрагментированную версию Astro для окончательного выпуска.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet дала множество пониманий развития Astro Bot . В предыдущих обсуждениях с IGN Doucet поделился подробностями о процессе создания игры. Astro Bot получил 9/10 в нашем обзоре, где мы назвали его «фантастически изобретательным платформером сами по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».