Astro Bot hayranları, oyunun ikonik sünger güçlendirmesiyle iyi tanışıyorlar, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin bir kahve değirmeni ve rulet tekerleği gibi daha da tuhaf konseptleri denediğini biliyor muydunuz? Bu ilginç detaylar, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı büyüleyici bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunu hazırlamanın yaratıcı yolculuğunu derinleştirerek, son kesimi yapmayan çeşitli erken prototipler ve içerik sergiledi.
Doucet konuşmasını, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak, ASOBI takımının prototipleme aşamasına başlamasından sadece aylar sonra açtı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun temel konseptlerini ve etkinliklerini etkili bir şekilde vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak benzersiz bir şekilde sunuldu. Bu yaklaşım, karar vericilerle iyi yankılanıyordu.
Devam eden Doucet, ekibin fikirleri nasıl beyin fırtınası yaptığını açıkladı. Süreç, daha sonra yapışkan notlardaki fikirlerini not alacak ve görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanacak küçük, disiplinler arası 5-6 kişilik gruplar oluşturmayı içeriyordu. Ancak, tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi; Sadece yaklaşık% 10'u daha da geliştirildi. Doucet, prototiplemenin önemini vurguladı ve oyun tasarım departmanı dışındaki herkesi bile fikirlerini hayata geçirmeye teşvik etti. Örneğin, ses tasarımcıları Astro botunda, açılan ve kapanışların farklı sesleri gibi çeşitli ses efektlerine bağlı dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için bir tiyatro oluşturdular.
Prototipleme Astro Bot'un gelişiminde önemli bir rol oynadı. Doucet, özel bir programcı ekibinin platform olmayan unsurları prototip oluşturmaya odaklandığını ve bu da sünger tamircisinin yaratılmasına yol açtığını paylaştı. Oyuncuların uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanarak süngeri sıkabileceği bu özellik, eğlendi ve sonuçta oyuna dahil edildi.
Doucet, balon ve sünger gibi oyuna girenler ve tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi olmayanlar da dahil olmak üzere çeşitli prototipleri içeren bir görüntü sergiledi.
Doucet ayrıca seviye tasarım sürecine de değinerek, her seviyenin benzersiz oyun deneyimleri sunmasını sağlama hedefini vurguladı. Güçlendirmeleri seviyelerde yeniden kullanmak yasak olsa da, ekip yeni bir his vermek için başvurularını değiştirmeyi amaçladı. Örneğin, kuş uçuşları etrafında kesilen bir kesim seviyesi, "Go-Go Takımadaları" seviyesi ve Astro'nun oyun odasındaki başka bir seviye ile benzerlikleri nedeniyle atıldı.
Doucet, "Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Konuşmasının son bölümünde Doucet, Astro Bot ** 'nu tamamlamayanlar için ** spoiler içeren oyunun sonuç sahnesini tartıştı. Orijinal versiyonda, oyunculara sadece bir gövdeden oluşan ve test cihazları arasında bir miktar sıkıntıya neden olan tamamen parçalanmış bir astro sunuldu. Ekip, son sürüm için Astro'nun daha az parçalanmış bir versiyonunu seçti.
Doucet'in sunumu Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin zengin bir fikir verdi. IGN ile yapılan önceki tartışmalarda Doucet, oyunun oluşturulma süreci hakkında ayrıntıları paylaştı. Astro Bot, incelememizde 9/10 aldı ve burada "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımladık, Astro Bot, PlayStation için kalbinde bir yeri olan herkes için özellikle özeldir."