I fan di Astro Bot sono ben valutati con l'iconico Power-Up di Sponge del gioco, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato concetti ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questi dettagli intriganti sono venuti alla luce durante la copertura di GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un affascinante discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il viaggio creativo di creare il platform mascotte PlayStation, mostrando una varietà di primi prototipi e contenuti che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha aperto il suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot , che è stato arruolato nel maggio 2021, pochi mesi dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al senior management. Il tono è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto, evidenziando efficacemente i concetti e le attività fondamentali del gioco. Questo approccio evidentemente risuonò bene con i decisori.
Andando avanti, Doucet ha spiegato come il team ha fatto un brainstorming. Il processo prevedeva la formazione di piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che avrebbero poi annotato le loro idee su note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sorprendente. Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione; Solo circa il 10% è stato sviluppato ulteriormente. Doucet ha sottolineato il significato della prototipazione, incoraggiando tutti, anche quelli al di fuori del dipartimento di progettazione del gioco, a dare vita alle loro idee. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico legate a vari effetti sonori, come i diversi suoni dell'apertura e della chiusura delle porte.
La prototipazione ha svolto un ruolo cruciale nello sviluppo di Astro Bot . Doucet ha condiviso che un team dedicato di programmatori si è concentrato sulla prototipazione di elementi non piattaforma, che hanno portato alla creazione del meccanico di spugna. Questa caratteristica, in cui i giocatori potevano spremere la spugna usando il grilletto adattivo, si è rivelata divertente e alla fine è stata incorporata nel gioco.
Doucet ha messo in mostra un'immagine con vari prototipi, compresi quelli che sono entrati in gioco, come il palloncino e la spugna, così come quelli che non l'hanno fatto, come un gioco da tennis, un giocattolo per la mancia, una ruota di roulette e una smerigliatrice.
Doucet ha anche toccato il processo di progettazione del livello, sottolineando l'obiettivo di garantire ogni livello offerto esperienze di gioco uniche. Mentre il riutilizzo dei power-up tra i livelli non era vietato, il team mirava a variare la propria applicazione per mantenere una nuova sensazione. Ad esempio, un livello di taglio a tema attorno ai voli degli uccelli è stato scartato a causa delle sue somiglianze con il livello "Go-Go Arcipelago" e un altro livello nella sala giochi di Astro .
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha spiegato Doucet. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Nel segmento finale del suo discorso, Doucet ha discusso della scena conclusiva del gioco, che contiene ** spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot **. Nella versione originale, ai giocatori è stato presentato un Astro completamente smembrato, costituito solo da un busto, che ha causato un certo angoscia tra i tester. La squadra ha optato per una versione meno frammentata di Astro per la versione finale.
La presentazione di Doucet ha fornito una ricchezza di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot . In precedenti discussioni con IGN, Doucet ha condiviso i dettagli sul processo di creazione del gioco. Astro Bot ha ricevuto un 9/10 nella nostra recensione, in cui l'abbiamo descritto come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".