Si Shuhei Yoshida, ang dating pangulo ng Sie Worldwide Studios sa Sony Interactive Entertainment mula 2008 hanggang 2019, kamakailan ay nagpahayag ng kanyang reserbasyon tungkol sa pagtulak ng Sony sa live na mga video game sa serbisyo. Sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, inihayag ni Yoshida na alam ng Sony ang mga panganib na nauugnay sa pamumuhunan sa mga live na laro ng serbisyo. Ang kanyang mga puna ay dumating sa isang kritikal na juncture para sa mga pamagat ng live na serbisyo ng PlayStation, na nakaranas ng isang halo ng tagumpay at pagkabigo.
Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga laro ng serbisyo ng Sony Live ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Kapansin -pansin, ang Concord ng Sony ay naging isang pangunahing pagkabigo, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago makuha ang offline dahil sa napakababang pakikipag -ugnayan ng player. Ang laro ay kalaunan ay nakansela, at ang developer nito ay isinara. Ayon sa isang ulat ni Kotaku , ang paunang badyet ng pag -unlad para sa Concord ay nasa paligid ng $ 200 milyon, na hindi saklaw ang buong gastos sa pag -unlad, ang pagkuha ng mga karapatan ng Concord IP, o ang pagbili ng mga studio ng firewalk.
Ang kabiguan ng Concord ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer game. Bilang karagdagan, kinansela kamakailan ng Sony ang dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live na serbisyo: isang pamagat ng Diyos ng digmaan na binuo ng BluePoint at isa pang laro mula sa mga nag -develop ng mga araw na nawala sa Bend Studio.
Si Yoshida, na umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon ng serbisyo, ay sumasalamin sa diskarte ng kumpanya sa panahon ng kanyang panunungkulan. Nabanggit niya na kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst, pipigilan niya ang paglipat patungo sa mga live na laro ng serbisyo. Ipinaliwanag ni Yoshida na habang siya ay may pananagutan sa paglalaan ng badyet, naniniwala siya na hindi marunong na ilipat ang mga mapagkukunan mula sa matagumpay na mga pamagat ng single-player tulad ng Diyos ng Digmaan upang mabuhay ang mga laro ng serbisyo. Gayunpaman, kinilala niya na sa ilalim ng pamumuno ni Hulst, nagbigay ang Sony ng karagdagang mga mapagkukunan upang galugarin ang mga live na laro ng serbisyo habang patuloy na sumusuporta sa mga pamagat ng single-player.
Nabanggit ni Yoshida na alam ng Sony ang mataas na peligro na kasangkot sa mapagkumpitensyang live service genre ngunit handang magkaroon ng pagkakataon. Pinuri niya ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2 at ipinahayag na ang diskarte ng Sony ay sa huli ay magbabayad. Nakakatawa rin niyang iminungkahi na ang kanyang pagtutol sa direksyon ng live na serbisyo ay maaaring nag-ambag sa kanyang pag-alis mula sa pag-unlad ng first-party.
Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldivers 2 at Concord . Inamin ni Totoki na dapat na ipinatupad ng Sony ang mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa proseso para sa Concord . Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa naunang interbensyon upang matugunan ang mga isyu bago ang paglulunsad ng laro.
Pinuna rin ni Totoki ang "siled organization" ng Sony, na nagmumungkahi na ang mas mahusay na pakikipagtulungan ng cross-departmental ay maaaring mapabuti ang pag-unlad at pagpapalaya ng Concord . Sinabi niya na ang paglunsad ng tiyempo ni Concord , ilang sandali matapos ang matagumpay na paglabas ng Black Myth: Wukong sa PS5 at PC, ay maaaring humantong sa cannibalization ng merkado. Binigyang diin ni Totoki ang kahalagahan ng pagpili ng pinakamainam na windows windows upang ma -maximize ang pagganap.
Sa parehong tawag, inihambing ng Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord , na itinampok ang mahalagang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga karanasan. Sinabi ni Hayakawa na ang mga pananaw na ito ay ibabahagi sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Binigyang diin niya ang pangako ng Sony sa pagbuo ng isang balanseng portfolio na kasama ang parehong mga laro ng solong-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa itinatag na mga IP, at mga live na laro ng serbisyo na nag-aalok ng mga potensyal na baligtad sa kabila ng mga likas na panganib.
Sa unahan, maraming mga laro ng serbisyo ng PlayStation Live ay nasa pag -unlad pa rin, kasama na ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ .