Шухей Йошида, бывший президент SIE Worldwide Studios в Sony Interactive Entertainment с 2008 по 2019 год, недавно выразил оговорки о видеоиграх Sony в живые услуги. В интервью с каким -то смешным играми Йошида рассказала, что Sony знала о рисках, связанных с инвестированием в живые игры. Его комментарии появляются на критическом этапе для живых названий PlayStation, которые испытали сочетание успеха и неудачи.
В то время как Arrowhead Helldivers 2 добился замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие игры Sony Live столкнулись с значительными проблемами. Примечательно, что Concord Sony оказалось серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его отключились из -за чрезвычайно низкого участия игроков. Игра была в конечном итоге отменена, и ее разработчик был закрыт. Согласно отчету Котаку , первоначальный бюджет развития Concord составил около 200 миллионов долларов, что не покрыло полные расходы на разработку, приобретение прав Concord IP или покупку студий Firewalk.
Неудача согласия последовала за отменой игр Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры. Кроме того, Sony недавно отменила два необъявленных проекта живого обслуживания: название God of War , разработанное Bluepoint и еще одна игра от разработчиков дней, прошедших в Bend Studio.
Йошида, который покинул Sony после 31 года службы, размышляла о стратегии компании во время его пребывания в должности. Он упомянул, что если бы он находился в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Sony Interactive Entertaintion Studio Hermen Hulst, он бы отказался от сдвига в отношении живых игр обслуживания. Йошида объяснил, что, хотя он отвечал за распределение бюджета, он полагал, что было неразумно отвлекать ресурсы от успешных однопользовательских названий, таких как God of War, в живые игры. Тем не менее, он признал, что под руководством Халста Sony предоставила дополнительные ресурсы для изучения живых игр обслуживания, продолжая поддерживать титулы с одним игроком.
Йошида отметил, что Sony знала о высоком риске, связанном с конкурентным жанром живого обслуживания, но была готова воспользоваться шансом. Он высоко оценил неожиданный успех Helldivers 2 и выразил надежду, что стратегия Sony в конечном итоге окупится. Он также с юмором предположил, что его сопротивление к направлению живого обслуживания могло бы способствовать его отъезду от первого развития.
В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные как от Helldivers 2 и Concord . Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольно -пропускные пункты разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в процессе Concord . Он подчеркнул необходимость более раннего вмешательства для решения проблем до запуска игры.
Тотоки также раскритиковал «Организацию» Sony, предполагая, что лучшее межобогативное сотрудничество могло бы улучшить развитие и освобождение Конкорда . Он отметил, что время запуска Конкорда , вскоре после успешного выпуска Black Myth: Wukong на PS5 и ПК, возможно, привели к рыночной каннибализации. Тотоки подчеркнул важность выбора оптимальных окон высвобождения для максимизации производительности.
Во время того же вызова старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуска Helldivers 2 и Concord , подчеркивая ценные уроки, извлеченные из обоих опыта. Хаякава заявила, что эти идеи будут переданы в студиях Sony для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска. Он подчеркнул приверженность Sony построить сбалансированный портфель, который включает в себя как игры с одним игроком, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленных IPS, так и в живых службах, которые предлагают потенциальный потенциал, несмотря на неотъемлемые риски.
Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .