2008 년부터 2019 년까지 Sony Interactive Entertainment의 SIE Worldwide Studios 전 사장 인 Shuhei Yoshida는 최근 Sony의 Live Service 비디오 게임에 대한 Pross에 대한 예약을 표명했습니다. Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 Sony는 라이브 서비스 게임에 대한 투자와 관련된 위험을 알고 있다고 밝혔다. 그의 의견은 PlayStation의 라이브 서비스 타이틀에 대한 비판적 시점으로, 성공과 실패의 혼합을 경험했습니다.
Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부로 판매 된 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 Sony Live Service Games는 큰 도전에 직면했습니다. 특히, 소니의 콩코드는 매우 낮은 선수 참여로 인해 오프라인으로 데려 가기 전에 몇 주 동안 지속되는 큰 실망으로 판명되었습니다. 게임은 결국 취소되었고 개발자는 종료되었습니다. Kotaku 의 보고서에 따르면 Concord 의 초기 개발 예산은 약 2 억 달러였으며, 이는 전체 개발 비용, Concord IP 권리의 인수 또는 Firewalk Studios 구매를 다루지 않았습니다.
콩코드 의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 또한 Sony는 최근에 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 프로젝트를 취소했습니다. BluePoint가 개발 한 God of War 타이틀과 Days of Days Gone at Bend Studio의 다른 게임은 다른 게임을 취소했습니다.
31 년 동안 서비스를 마친 후 소니를 떠난 요시다 (Yoshida)는 재임 기간 동안 회사의 전략에 반영되었습니다. 그는 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 라이브 서비스 게임으로의 전환에 저항했을 것이라고 언급했다. Yoshida는 예산 할당을 책임지는 동안 God of War 와 같은 성공적인 싱글 플레이어 타이틀에서 라이브 서비스 게임에 이르기까지 자원을 전환시키는 것은 현명하지 않다고 생각했습니다. 그러나 그는 Hulst의 리더십 하에서 Sony는 싱글 플레이어 타이틀을 계속 지원하면서 라이브 서비스 게임을 탐색하기위한 추가 리소스를 제공했음을 인정했습니다.
요시다는 소니가 경쟁력있는 라이브 서비스 장르와 관련된 높은 위험을 알고 있었지만 그 기회를 기꺼이 생각한다고 지적했다. 그는 Helldivers 2 의 예기치 않은 성공을 칭찬했으며 소니의 전략이 결국 돈을 지불 할 것이라는 희망을 표명했습니다. 그는 또한 라이브 서비스 방향에 대한 그의 저항이 퍼스트 파티 개발에서 출발하는 데 기여했을 것이라고 유머러스하게 제안했다.
최근 재정 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 와 Concord 에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 Sony가 Concord 프로세스 초기에 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 검문소를 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 게임이 시작되기 전에 문제를 해결하기 위해 조기 개입의 필요성을 강조했다.
Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"을 비판했으며, 더 나은 부서 간 협력이 Concord 의 개발 및 출시를 향상시킬 수 있다고 제안했습니다. 그는 PS5와 PC에서 Black Myth : Wukong이 성공적으로 출시 된 직후 Concord 의 런칭 타이밍이 시장 식인종으로 이어졌다 고 지적했다. Totoki는 성능을 극대화하기 위해 최적의 릴리스 Windows를 선택하는 것의 중요성을 강조했습니다.
같은 전화로 소니 재무 담당 수석 부사장과 IR 사다 키코 하야카와는 Helldivers 2 와 Concord 의 출시를 비교하여 두 경험에서 배운 귀중한 교훈을 강조했습니다. 하야카와는 이러한 통찰력이 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시키기 위해 소니 스튜디오에서 공유 될 것이라고 밝혔다. 그는 단일 플레이어 게임을 포함하는 균형 잡힌 포트폴리오를 구축하겠다는 소니의 헌신을 강조했으며, 이는 설립 된 IPS로 인한 성공의 예측 가능성이 높고 내재 된 위험에도 불구하고 잠재적 인 상승 여력을 제공하는 라이브 서비스 게임을 강조했습니다.
앞으로도 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.