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吉田shuheiはソニーのライブサービスプッシュに抵抗しました

Authore: Ryanアップデート:Apr 13,2025

2008年から2019年にかけてSony Interactive EntertainmentのSie Worldwide Studiosの元社長であるShuhei吉田は、最近、ソニーのライブサービスビデオゲームへのプッシュについての留保を表明しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、ソニーがライブサービスゲームへの投資に関連するリスクを知っていることを明らかにしました。彼のコメントは、PlayStationのライブサービスタイトルの重要な時期に来ています。

ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で販売された1200万コピーで最も速く販売されているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のSony Live Serviceゲームは大きな課題に直面しています。特に、ソニーのコンコードは大きな失望であることが判明し、プレーヤーのエンゲージメントが非常に低いためにオフラインになる前に数週間しか続きませんでした。ゲームは最終的にキャンセルされ、その開発者は閉鎖されました。 Kotakuのレポートによると、 Concordの初期開発予算は約2億ドルであり、完全な開発コスト、Concord IPの権利の買収、またはFirewalk Studiosの購入をカバーしていませんでした。

コンコードの失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。さらに、ソニーは最近、2つの未発表のライブサービスプロジェクトをキャンセルしました。BluePointによって開発されたGod of Warタイトルと、Days of Days Of DaysがBend Studioで開発されました

31年間の勤務後にソニーを去った吉田は、在任中の会社の戦略について反映しました。彼は、もし彼が現在のSony Interactive Entertainive Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ライブサービスゲームへのシフトに抵抗していただろうと述べました。ヨシダは、予算の割り当てを担当している間、ゴッドオブウォーのシングルプレイヤータイトルからリソースをライブサービスゲームに迂回させることは賢明ではないと信じていると説明しました。しかし、彼は、ハルストのリーダーシップの下で、ソニーはライブサービスゲームを探索しながら、シングルプレイヤーのタイトルをサポートし続けるための追加のリソースを提供したことを認めました。

ヨシダは、ソニーが競争力のあるライブサービスのジャンルに関与するリスクが高いことを知っているが、機会を喜んで受けたと指摘した。彼はHelldivers 2の予期せぬ成功を称賛し、ソニーの戦略が最終的に報われることを希望を表明しました。彼はまた、ライブサービスの方向性に対する彼の抵抗が、彼のファーストパーティの発展からの脱却に貢献したかもしれないとユーモラスに提案しました。

最近の財政的な呼びかけで、Sony社長のCOOとCFO Hiroki Tokiは、 Helldivers 2Concordの両方から学んだ教訓について議論しました。トトキは、ソニーがコンコードのプロセスのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだったことを認めました。彼は、ゲームの開始前に問題に対処するための以前の介入の必要性を強調しました。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」を批判し、コンコードの開発とリリースを改善した可能性があることを示唆しています。彼は、 Black Mythのリリースが成功した直後にConcordの発売タイミング:PS5とPCのWukongが市場の共食いにつながった可能性があることを指摘しました。トトキは、パフォーマンスを最大化するために最適なリリースウィンドウを選択することの重要性を強調しました。

同じ電話で、ソニーの財務担当上級副社長と明hiko林irは、 Helldivers 2Concordの発売を比較し、両方の経験から学んだ貴重な教訓を強調しました。林川は、これらの洞察は、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化するために、ソニーのスタジオ全体で共有されると述べました。彼は、確立されたIPによる成功の予測可能性が高いシングルプレイヤーゲームと、固有のリスクにもかかわらず潜在的なサービスゲームを提供するライブサービスゲームを含むバランスの取れたポートフォリオを構築するというソニーのコミットメントを強調しました。

今後、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStation Live Serviceゲームがまだ開発中です。