Rumah >  Berita >  Shuhei Yoshida menentang Sony's Live Service Push

Shuhei Yoshida menentang Sony's Live Service Push

Authore: RyanKemas kini:Apr 13,2025

Shuhei Yoshida, bekas presiden SIE Worldwide Studios di Sony Interactive Entertainment dari tahun 2008 hingga 2019, baru -baru ini menyatakan tempahannya mengenai Sony's Push Into Live Service Video Games. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida mendedahkan bahawa Sony menyedari risiko yang berkaitan dengan melabur dalam permainan perkhidmatan langsung. Komennya datang pada masa kritikal untuk tajuk perkhidmatan langsung PlayStation, yang telah mengalami gabungan kejayaan dan kegagalan.

Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual dengan 12 juta salinan yang dijual dalam masa 12 minggu, permainan perkhidmatan Sony Live yang lain menghadapi cabaran yang signifikan. Terutama, Sony's Concord ternyata menjadi kekecewaan utama, hanya berlangsung beberapa minggu sebelum diambil di luar talian kerana penglibatan pemain yang sangat rendah. Permainan ini akhirnya dibatalkan, dan pemajunya ditutup. Menurut laporan oleh Kotaku , belanjawan pembangunan awal untuk Concord adalah sekitar $ 200 juta, yang tidak meliputi kos pembangunan penuh, pengambilalihan hak IP Concord, atau pembelian Firewalk Studios.

Kegagalan Concord mengikuti pembatalan permainan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer. Di samping itu, Sony baru -baru ini membatalkan dua projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan: Tajuk God of War yang dibangunkan oleh Bluepoint dan satu lagi permainan dari pemaju Hari Pergi di Bend Studio.

Yoshida, yang meninggalkan Sony selepas 31 tahun perkhidmatan, mencerminkan strategi syarikat semasa tempohnya. Beliau menyebut bahawa jika dia berada di kedudukan CEO Sony Interactive Entertainment Studio Kumpulan Perniagaan Hermen Hulst, dia akan menentang peralihan ke arah permainan perkhidmatan secara langsung. Yoshida menjelaskan bahawa walaupun dia bertanggungjawab untuk peruntukan belanjawan, dia percaya ia tidak bijak untuk mengalihkan sumber dari tajuk pemain tunggal yang berjaya seperti God of War untuk menjalani permainan perkhidmatan. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa di bawah kepimpinan Hulst, Sony menyediakan sumber tambahan untuk meneroka permainan perkhidmatan secara langsung sambil terus menyokong tajuk pemain tunggal.

Yoshida menyatakan bahawa Sony menyedari risiko tinggi yang terlibat dalam genre perkhidmatan hidup yang kompetitif tetapi bersedia mengambil kesempatan. Dia memuji kejayaan Helldivers 2 yang tidak dijangka dan menyatakan harapan bahawa strategi Sony akhirnya akan dibayar. Dia juga mencadangkan bahawa penentangannya terhadap arah perkhidmatan langsung mungkin menyumbang kepada pemergiannya dari pembangunan pihak pertama.

Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki membincangkan pelajaran yang dipelajari dari Helldivers 2 dan Concord . Totoki mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam proses untuk Concord . Beliau menekankan perlunya campur tangan terdahulu untuk menangani isu -isu sebelum pelancaran permainan.

Totoki juga mengkritik "organisasi siled" Sony, yang mencadangkan bahawa kerjasama silang jabatan yang lebih baik dapat meningkatkan pembangunan dan pembebasan Concord . Beliau menegaskan bahawa masa pelancaran Concord , sejurus selepas kejayaan pelepasan Black Myth: Wukong di PS5 dan PC, mungkin telah membawa kepada pemotongan pasaran. Totoki menekankan pentingnya memilih tingkap pelepasan optimum untuk memaksimumkan prestasi.

Semasa panggilan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR Sadiahiko Hayakawa membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord , yang menonjolkan pelajaran berharga yang dipelajari dari kedua -dua pengalaman. Hayakawa menyatakan bahawa pandangan ini akan dikongsi di studio Sony untuk meningkatkan pengurusan kandungan pengurusan pembangunan dan pasca pelancaran. Beliau menekankan komitmen Sony untuk membina portfolio seimbang yang merangkumi kedua-dua permainan pemain tunggal, yang mempunyai kebolehprediksi yang lebih tinggi kerana IPS yang ditubuhkan, dan permainan perkhidmatan langsung yang menawarkan potensi terbalik walaupun terdapat risiko yang wujud.

Ke depan, beberapa permainan perkhidmatan Live PlayStation masih dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ .