বাড়ি >  খবর >  শুহেই যোশিদা সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করেছিল

শুহেই যোশিদা সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করেছিল

Authore: Ryanআপডেট:Apr 13,2025

২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর প্রাক্তন রাষ্ট্রপতি শুহেই যোশিদা সম্প্রতি লাইভ সার্ভিস ভিডিও গেমসে সোনির ধাক্কা সম্পর্কে তার সংরক্ষণ প্রকাশ করেছেন। কিন্ডা ফানি গেমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে সনি লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে বিনিয়োগের সাথে সম্পর্কিত ঝুঁকিগুলি সম্পর্কে সচেতন ছিলেন। তাঁর মন্তব্যগুলি প্লেস্টেশনের লাইভ সার্ভিস শিরোনামগুলির জন্য একটি সমালোচনামূলক মুহুর্তে এসেছে, যা সাফল্য এবং ব্যর্থতার মিশ্রণটি অনুভব করেছে।

অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য সনি লাইভ সার্ভিস গেমগুলি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। উল্লেখযোগ্যভাবে, সোনির কনকর্ড একটি বড় হতাশায় পরিণত হয়েছিল, অত্যন্ত কম খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কারণে অফলাইন নেওয়ার কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী হয়েছিল। গেমটি শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছিল, এবং এর বিকাশকারী বন্ধ ছিল। কোটাকুর একটি প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, কনকর্ডের প্রাথমিক উন্নয়ন বাজেট ছিল প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার, যা সম্পূর্ণ উন্নয়ন ব্যয়, কনকর্ড আইপি অধিকার অর্জন বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি কেনার বিষয়টি কভার করে না।

কনকর্ডের ব্যর্থতা দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বাতিল করে দেয়। অধিকন্তু, সনি সম্প্রতি দুটি অঘোষিত লাইভ সার্ভিস প্রকল্প বাতিল করেছে: ব্লুপয়েন্টের দ্বারা গড অফ ওয়ার শিরোনাম এবং বেন্ড স্টুডিওতে ডেভেলার্সের ডেভেলপারদের কাছ থেকে আরও একটি খেলা তৈরি করা হচ্ছে।

যোশিদা, যিনি 31 বছর চাকরির পরে সোনিকে ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তিনি তার আমলে কোম্পানির কৌশলটির প্রতিফলন করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও হার্মেন ​​হালস্টের পদে থাকতেন তবে তিনি লাইভ সার্ভিস গেমসের দিকে পরিবর্তনের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ করতে পারতেন। যোশিদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি বাজেট বরাদ্দের জন্য দায়বদ্ধ থাকাকালীন তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে গড অফ ওয়ার অফ ওয়ার টু লাইভ সার্ভিস গেমসের মতো সফল একক খেলোয়াড়ের উপাধি থেকে সংস্থানগুলি সরিয়ে নেওয়া বুদ্ধিমানের কাজ ছিল। তবে তিনি স্বীকার করেছেন যে হালস্টের নেতৃত্বে সনি একক খেলোয়াড়ের শিরোনাম সমর্থন অব্যাহত রেখে লাইভ পরিষেবা গেমগুলি অন্বেষণ করতে অতিরিক্ত সংস্থান সরবরাহ করেছিল।

যোশিদা উল্লেখ করেছিলেন যে সনি প্রতিযোগিতামূলক লাইভ সার্ভিস জেনারে জড়িত উচ্চ ঝুঁকি সম্পর্কে সচেতন ছিলেন তবে সুযোগটি নিতে রাজি ছিলেন। তিনি হেলডাইভারস 2 এর অপ্রত্যাশিত সাফল্যের প্রশংসা করেছিলেন এবং আশা প্রকাশ করেছিলেন যে সোনির কৌশলটি শেষ পর্যন্ত বন্ধ হয়ে যাবে। তিনি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে লাইভ সার্ভিসের দিক থেকে তাঁর প্রতিরোধের প্রথম পক্ষের উন্নয়ন থেকে তাঁর প্রস্থান করতে অবদান রাখতে পারে।

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে সনি প্রেসিডেন্ট, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি হেলডিভারস 2 এবং কনকর্ড উভয়ের কাছ থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। টোটোকি স্বীকার করেছেন যে সোনিকে কনকর্ডের প্রক্রিয়াটিতে অনেক আগে ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নগুলির মতো উন্নয়ন চেকপয়েন্টগুলি প্রয়োগ করা উচিত ছিল। তিনি গেমের প্রবর্তনের আগে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য পূর্বের হস্তক্ষেপের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন।

টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এরও সমালোচনা করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে আরও ভাল ক্রস-বিভাগীয় সহযোগিতা কনকর্ডের উন্নয়ন ও মুক্তির উন্নতি করতে পারে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনী: PS5 এবং পিসিতে উকংয়ের সফল প্রকাশের কিছুক্ষণ পরেই কনকর্ডের প্রবর্তনের সময়টি বাজারের নরমাংসকরণের দিকে পরিচালিত করতে পারে। টোটোকি সর্বাধিক পারফরম্যান্সের জন্য সর্বোত্তম রিলিজ উইন্ডোগুলি নির্বাচন করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

একই আহ্বানের সময়, সনি ফিনান্সের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং আইআর সাদাহিকো হায়াকাওয়া হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের প্রবর্তনের তুলনা করে, উভয় অভিজ্ঞতা থেকে শিখে নেওয়া মূল্যবান পাঠগুলি তুলে ধরে। হায়াকাওয়া জানিয়েছেন যে এই অন্তর্দৃষ্টিগুলি সোনির স্টুডিওগুলিতে উন্নয়ন পরিচালনা এবং প্রবর্তন পরবর্তী সামগ্রী কৌশলগুলি বাড়ানোর জন্য ভাগ করা হবে। তিনি একটি ভারসাম্যপূর্ণ পোর্টফোলিও তৈরির বিষয়ে সোনির প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিলেন যার মধ্যে উভয়ই একক প্লেয়ার গেমস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা প্রতিষ্ঠিত আইপিগুলির কারণে সাফল্যের উচ্চতর পূর্বাভাস রয়েছে এবং লাইভ সার্ভিস গেমস যা অন্তর্নিহিত ঝুঁকি থাকা সত্ত্বেও সম্ভাব্য উত্সাহ দেয়।

সামনের দিকে তাকিয়ে, বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ সার্ভিস গেমগুলি এখনও বুঙ্গির ম্যারাথন , গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম সহ বিকাশে রয়েছে $

সর্বশেষ খবর