Bahay >  Balita >  Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Authore: IsaacUpdate:Mar 17,2025

Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng milyun -milyong kita para sa developer NetEase. Gayunpaman, ang isang bagong ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang CEO at tagapagtatag na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.

Ang ulat na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang diskarte ng NetEase: Ang Ding ay nag -stream ng mga operasyon, binabawasan ang mga kawani, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang labanan ang kamakailang pagwawalang -kilos at makipagkumpetensya nang epektibo sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.

Ang muling pagsasaayos na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel . Ang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng Ding sa una ay nilabanan ang gastos ng paglilisensya ng mga character na Marvel, na sinusubukang kumbinsihin ang mga artista na magamit ang mga orihinal na disenyo sa halip. Ang malapit na pagkansela na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun-milyon ng NetEase, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad sa malaking tagumpay.

Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang pagbagsak. Ang mga kamakailang paglaho sa mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang kalakaran na ito. Sa nakaraang taon, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga proyekto na may potensyal na makabuo ng daan -daang milyong taun -taon, bagaman ang isang tagapagsalita ng NetEase ay itinanggi ang pagkakaroon ng mga di -makatwirang mga threshold ng kita para sa bagong kakayahang umangkop sa laro.

Ang ulat ni Bloomberg ay naghahayag din ng mga panloob na hamon, na binabanggit ang pabagu -bago na istilo ng pamumuno ni Ding. Inilalarawan ng mga mapagkukunan ang mabilis na paggawa ng desisyon, madalas na pagbabago ng pag-iisip, presyon sa mga kawani na magtrabaho ng labis na oras, at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.

Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasabay ng underperformance ng maraming mga high-profile, mamahaling mga laro.