A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor NetEase. No entanto, um novo relatório da Bloomberg revela que o CEO e fundador William Ding quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de propriedade intelectual licenciada.
Este relatório destaca a estratégia atual da NetEase: o Ding está simplificando operações, reduzindo a equipe, os estúdios de fechamento e reduzindo os investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater a estagnação recente do crescimento e competir efetivamente com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
Essa reestruturação quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel . Fontes indicam que Ding resistiu inicialmente ao custo dos caracteres de licenciamento da Marvel, tentando convencer os artistas a utilizar os designs originais. Esse quase cancelamento custou milhões de dólares, mas o jogo acabou sendo lançado com um sucesso considerável.
Apesar desse sucesso, o downsizing continua. As demissões recentes da Marvel rivalizam com a equipe de Seattle, atribuídas a "Razões organizacionais", ressaltam essa tendência. No ano passado, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos com o potencial de gerar centenas de milhões anualmente, embora um porta -voz da NetEase negue a existência de limiares de receita arbitrários para a nova viabilidade do jogo.
O relatório da Bloomberg também revela desafios internos, citando o estilo de liderança volátil da Ding. Fontes descrevem uma rápida tomada de decisão, mudanças frequentes da mente, pressão sobre a equipe para trabalhar em horas excessivas e a nomeação de recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com a incerteza em andamento na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de vários jogos caros de alto perfil.