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NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

Authore: IsaacAktualisieren:Mar 17,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler und erzielten einen Umsatz von Millionen Einnahmen für den Entwickler von Netase. Ein neuer Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass der CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.

In diesem Bericht wird die aktuelle Strategie von NetEase hervorgehoben: Ding strömt den Betrieb, reduziert das Personal, schließt die Studios und skaliert nach Übersee in Übersee. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zur Bekämpfung der jüngsten Wachstumsstagnation zu schaffen und effektiv mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.

Diese Umstrukturierung führte fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten . Quellen geben an, dass Ding zunächst den Kosten für die Lizenzierung von Marvel -Charakteren widerstand und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Designs zu nutzen. Berichten zufolge hat diese Nahkanzleile Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde letztendlich zu erheblichem Erfolg.

Trotz dieses Erfolgs geht das Downsizing weiter. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenten Seattle Team, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind, unterstreichen diesen Trend. Im vergangenen Jahr hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Ding Projekte mit dem Potenzial priorisiert, jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher die Existenz willkürlicher Einnahmeschwellen für die Lebensfähigkeit neuer Spiele bestreitet.

Der Bericht von Bloomberg zeigt auch interne Herausforderungen und zitiert Ding's volatilen Führungsstil. Quellen beschreiben schnelle Entscheidungsfindung, häufige Veränderungen des Geistes, den Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden zu arbeiten, und die Ernennung der jüngsten Absolventen zu Führungspositionen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen ist so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit der anhaltenden Unsicherheit in der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. In den letzten Jahren wurden neben der Underperformance mehrerer hochkarätiger, teurer Spiele weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen erlebt.