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据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP

Authore: Isaac更新日期:Mar 17,2025

Netease的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发人员Netease带来了数百万美元的收入。但是,新的彭博社报告显示,由于保留使用许可的知识产权的保留,首席执行官兼创始人威廉·敦(William Ding)几乎取消了游戏。

该报告强调了NetEase的当前策略:丁酸正在简化运营,减少员工,关闭工作室以及退缩海外投资。目的是创建一个更加集中的投资组合来打击最近的增长停滞,并与行业巨头Tencent和Mihoyo有效竞争。

这种重组几乎导致取消了漫威竞争对手。资料来源表明,丁最初抵制许可漫威角色的成本,试图说服艺术家使用原始设计。据报道,这种近乎融资的成本耗资数百万,但该游戏最终发起了巨大的成功。

尽管取得了成功,但裁员仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最新裁员归因于“组织原因”,强调了这一趋势。在过去的一年中,丁停止了对海外项目的投资,逆转了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投资。该报告表明,Ding优先考虑的项目有可能每年产生数亿美元,尽管NetEase发言人否认存在新游戏可行性的任意收入阈值。

彭博社的报告还揭示了内部挑战,理由是丁的领导风格动荡不安。消息来源描述了快速的决策,经常改变思想,员工的工作压力过多,并任命了最近的毕业生担任高级领导职务。取消项目的频率是如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。

NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是在西方市场)中持续的不确定性相吻合。近年来见证了广泛的裁员,取消和工作室的关闭,以及几种备受瞩目的昂贵游戏的表现不佳。