Netease Marvel Rivals имел огромный успех, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после ее запуска и принося миллионы доходов для разработчика Netease. Тем не менее, новый отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор и основатель Уильям Дин почти отменил игру из -за бронирования об использовании лицензированной интеллектуальной собственности.
В этом отчете рассказывается о текущей стратегии Netease: Ding оптимизирует операции, сокращает персонал, закрывающие студии и масштабирует зарубежные инвестиции. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель для борьбы с недавним стагнацией роста и эффективной конкуренции с гигантами отрасли Tencent и Mihoyo.
Эта реструктуризация почти привела к отмене конкурентов Marvel . Источники указывают на то, что Ding изначально сопротивлялся стоимости лицензионных персонажей Marvel, пытаясь убедить художников использовать оригинальные дизайны. По сообщениям, эта почти канцелярия стоила миллионы, но игра в конечном итоге началась до значительного успеха.
Несмотря на этот успех, сокращение продолжается. Недавние увольнения в команде Marvel Seattle Command , приписанные «организационными причинами», подчеркивают эту тенденцию. За прошедший год Дин остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding расставляет приоритеты в проектах с потенциалом генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель Netease отрицает существование произвольных порогов доходов для жизнеспособности новой игры.
Отчет Bloomberg также раскрывает внутренние проблемы, ссылаясь на нестабильный стиль лидерства. Источники описывают быстрое принятие решений, частые изменения ума, давление на персонал на работу по чрезмерным часам, а также назначение недавних выпускников на руководящие должности. Частота отмены проектов настолько высока, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с постоянной неопределенностью в индустрии глобальных игр, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмены и закрытия студии, наряду с недостаточной производительностью нескольких громких, дорогих игр.