Netease的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發人員Netease帶來了數百萬美元的收入。但是,新的彭博社報告顯示,由於保留使用許可的知識產權的保留,首席執行官兼創始人威廉·敦(William Ding)幾乎取消了遊戲。
該報告強調了NetEase的當前策略:丁酸正在簡化運營,減少員工,關閉工作室以及退縮海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合來打擊最近的增長停滯,並與行業巨頭Tencent和Mihoyo有效競爭。
這種重組幾乎導致取消了漫威競爭對手。資料來源表明,丁最初抵制許可漫威角色的成本,試圖說服藝術家使用原始設計。據報導,這種近乎融資的成本耗資數百萬,但該遊戲最終發起了巨大的成功。
儘管取得了成功,但裁員仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,強調了這一趨勢。在過去的一年中,丁停止了對海外項目的投資,逆轉了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投資。該報告表明,Ding優先考慮的項目有可能每年產生數億美元,儘管NetEase發言人否認存在新遊戲可行性的任意收入閾值。
彭博社的報告還揭示了內部挑戰,理由是丁的領導風格動盪不安。消息來源描述了快速的決策,經常改變思想,員工的工作壓力過多,並任命了最近的畢業生擔任高級領導職務。取消項目的頻率是如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是在西方市場)中持續的不確定性相吻合。近年來見證了廣泛的裁員,取消和工作室的關閉,以及幾種備受矚目的昂貴遊戲的表現不佳。