>  소식 >  Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Authore: Isaac업데이트:Mar 17,2025

Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 이내에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자 Netease의 수백만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나 새로운 Bloomberg 보고서에 따르면 CEO와 설립자 William Ding은 라이센스가있는 지적 재산 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 전략을 강조합니다. Ding은 운영을 간소화하고, 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하며, 해외 투자를 확장하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 침체와 싸우고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 효과적으로 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.

이 구조 조정은 거의 Marvel 라이벌 의 취소를 초래했습니다. 출처에 따르면 Ding은 처음에 Marvel 캐릭터를 라이센스하는 비용에 저항했으며, 아티스트가 대신 독창적 인 디자인을 활용하도록 설득하려고 시도합니다. 이 거의 산맥은 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 상당한 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 다운 사이징은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 강조합니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억 명의 생성 가능성이있는 프로젝트를 우선시한다고 제안하지만 Netease 대변인은 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 수익 임계 값의 존재를 거부합니다.

Bloomberg의 보고서는 또한 Ding의 변동성 리더십 스타일을 인용하여 내부 도전을 보여줍니다. 출처는 신속한 의사 결정, 자주 마음의 변화, 직원에 대한 압력을 과도하게 일 해야하는 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것을 설명합니다. 프로젝트 취소의 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.

Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 지속적인 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 여러 유명한 비싼 게임의 성과와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.