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Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

Authore: Isaacアップデート:Mar 17,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収め、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者Neteaseの収益を数百万人生み出しました。しかし、新しいブルームバーグのレポートでは、CEO兼創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産の使用に関する留保により、ゲームをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の戦略を強調しています。Dingは、運用を合理化し、スタッフの削減、スタジオの閉鎖、海外投資の拡大を強調しています。目的は、最近の成長の停滞と闘い、業界の巨人TencentとMihoyoと効果的に競争するために、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。

この再構築により、マーベルのライバルがキャンセルされそうになりました。情報筋によると、Dingは最初にマーベルキャラクターのライセンスコストに抵抗し、代わりにアーティストにオリジナルのデザインを利用するよう説得しようとしました。伝えられるところによると、このほぼ分割はNetEaseの数百万のコストがかかっていると伝えられていますが、ゲームは最終的にかなりの成功を収めました。

この成功にもかかわらず、ダウンサイジングは継続します。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、この傾向を強調しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させてきました。レポートは、Dingが年間数億を生成する可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Netaseのスポークスマンは、新しいゲームの実行可能性のためのarbitrary意的な収益のしきい値の存在を否定しています。

ブルームバーグのレポートは、ディンの不安定なリーダーシップスタイルを引用して、内部の課題も明らかにしています。情報筋は、迅速な意思決定、頻繁な心の変化、スタッフへの圧力を過度に働かせるための圧力、および最近の卒業生が上級指導者の地位に任命することを説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があります。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不確実性と一致しています。近年、いくつかの著名な高価なゲームのパフォーマンスの低下とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。

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