Rival Marvel Netease telah menjadi kejayaan yang menggembirakan, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana berjuta -juta pendapatan untuk pemaju Netease. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas William Ding hampir membatalkan permainan kerana tempahan tentang menggunakan harta intelek berlesen.
Laporan ini menyoroti strategi semasa Netease: Ding sedang menyelaraskan operasi, mengurangkan kakitangan, menutup studio, dan menanam semula pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus untuk memerangi kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan bersaing dengan berkesan dengan gergasi industri Tencent dan Mihoyo.
Penstrukturan semula ini hampir mengakibatkan pembatalan pesaing Marvel . Sumber menunjukkan Ding pada mulanya menentang kos pelesenan watak -watak Marvel, cuba untuk meyakinkan artis untuk menggunakan reka bentuk asal sebaliknya. Ini berhampiran pembatalan dilaporkan menelan kos berjuta-juta, namun permainan akhirnya dilancarkan untuk kejayaan yang besar.
Walaupun kejayaan ini, pengurangan berterusan. Pemberhentian baru -baru ini di Marvel Rivals Seattle Team, dikaitkan dengan "sebab -sebab organisasi," menggariskan trend ini. Sepanjang tahun yang lalu, Ding telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, membalikkan pelaburan penting sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan Ding mengutamakan projek -projek dengan potensi untuk menjana ratusan juta setahun, walaupun jurucakap Netease menafikan kewujudan ambang pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan baru.
Laporan Bloomberg juga mendedahkan cabaran dalaman, memetik gaya kepimpinan Ding yang tidak menentu. Sumber menggambarkan pengambilan keputusan yang cepat, perubahan fikiran yang kerap, tekanan terhadap kakitangan untuk bekerja berjam-jam, dan pelantikan graduan baru-baru ini kepada kedudukan kepimpinan kanan. Kekerapan pembatalan projek begitu tinggi sehingga Netease tidak boleh melepaskan mana -mana permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan ketidakpastian yang berterusan dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, bersama-sama dengan prestasi yang kurang baik dari beberapa permainan berprofil tinggi dan mahal.