คู่แข่ง Marvel ของ Netease ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนภายในสามวันนับจากวันที่เปิดตัวและสร้างรายได้นับล้านสำหรับผู้พัฒนา NetEase อย่างไรก็ตามรายงาน Bloomberg ใหม่เปิดเผยว่า CEO และผู้ก่อตั้ง William Ding เกือบยกเลิกเกมเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต
รายงานนี้เน้นกลยุทธ์ปัจจุบันของ NetEase: Ding กำลังดำเนินการปรับปรุงการดำเนินการลดพนักงานสตูดิโอปิดและปรับขนาดการลงทุนในต่างประเทศ จุดมุ่งหมายคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นมากขึ้นเพื่อต่อสู้กับการเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent และ Mihoyo
การปรับโครงสร้างนี้เกือบจะส่งผลให้มีการยกเลิก คู่แข่ง Marvel แหล่งข้อมูลระบุว่า Ding เริ่มต่อต้านค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตตัวละคร Marvel พยายามโน้มน้าวให้ศิลปินใช้ประโยชน์จากการออกแบบดั้งเดิมแทน มีรายงานว่าใกล้เคียงกับการปกครองนี้มีค่าใช้จ่ายหลายล้าน แต่เกมก็เปิดตัวสู่ความสำเร็จอย่างมาก
แม้จะประสบความสำเร็จเช่นนี้การลดขนาดยังคงดำเนินต่อไป การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Marvel Rivals Seattle Team เนื่องจาก "เหตุผลขององค์กร" เน้นย้ำถึงแนวโน้มนี้ ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศโดยย้อนกลับการลงทุนที่สำคัญก่อนหน้านี้ในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพในการสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่าโฆษกของ NetEase ปฏิเสธการมีอยู่ของเกณฑ์รายได้ตามอำเภอใจสำหรับการมีชีวิตของเกมใหม่
รายงานของ Bloomberg ยังเผยให้เห็นความท้าทายภายในโดยอ้างถึงสไตล์ความเป็นผู้นำที่ผันผวนของ Ding แหล่งข้อมูลอธิบายถึงการตัดสินใจอย่างรวดเร็วการเปลี่ยนแปลงของจิตใจบ่อยครั้งแรงกดดันต่อพนักงานในการทำงานชั่วโมงที่มากเกินไปและการแต่งตั้งผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดให้กับตำแหน่งผู้นำอาวุโส ความถี่ของการยกเลิกโครงการนั้นสูงมากจน NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโออย่างกว้างขวางควบคู่ไปกับการทำงานที่ต่ำกว่าของเกมที่มีราคาแพงและมีราคาแพงหลายเกม