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नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

Authore: Isaacअद्यतन:Mar 17,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करता है और डेवलपर नेटेज के लिए राजस्व में लाखों पैदा करता है। हालांकि, एक नई ब्लूमबर्ग रिपोर्ट से पता चलता है कि सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया।

यह रिपोर्ट नेटेज की वर्तमान रणनीति पर प्रकाश डालती है: डिंग संचालन को सुव्यवस्थित कर रहा है, कर्मचारियों को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले जा रहा है। इसका उद्देश्य हाल के विकास ठहराव का मुकाबला करने और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ प्रभावी ढंग से प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है।

इस पुनर्गठन के परिणामस्वरूप लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों ने संकेत दिया कि डिंग ने शुरू में लाइसेंसिंग मार्वल पात्रों की लागत का विरोध किया, कलाकारों को मूल डिजाइनों का उपयोग करने के लिए समझाने का प्रयास किया। इस निकटता ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल अंततः काफी सफलता के लिए लॉन्च किया गया।

इस सफलता के बावजूद, डाउनसाइज़िंग जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों," इस प्रवृत्ति को रेखांकित करती है। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जिसमें बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट दिया गया है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों मिलियन सालाना उत्पन्न करने की क्षमता के साथ परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक नेटएज़ प्रवक्ता ने नए गेम व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व थ्रेसहोल्ड के अस्तित्व से इनकार किया है।

ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट में डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली का हवाला देते हुए, आंतरिक चुनौतियों का भी पता चलता है। स्रोत तेजी से निर्णय लेने, मन के लगातार बदलाव, अत्यधिक घंटे काम करने के लिए कर्मचारियों पर दबाव और वरिष्ठ नेतृत्व पदों पर हाल के स्नातकों की नियुक्ति का वर्णन करते हैं। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।

गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटएज़ की वापसी वैश्विक खेल उद्योग के भीतर चल रही अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में कई हाई-प्रोफाइल, महंगे खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस के साथ-साथ व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।

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