De Marvel -rivalen van Netease zijn een volmondig succes geweest en trok tien miljoen spelers binnen drie dagen na de lancering aan en genereerde miljoenen inkomsten voor ontwikkelaar NetEase. Uit een nieuw Bloomberg -rapport blijkt echter dat CEO en oprichter William Ding het spel bijna hebben geannuleerd vanwege reserveringen over het gebruik van een vergunningverlenende intellectuele eigendom.
Dit rapport benadrukt de huidige strategie van NetEase: Ding is het stroomlijnen van activiteiten, het verminderen van personeel, het sluiten van studio's en het terugschalen van overzeese investeringen. Het doel is om een meer gerichte portfolio te creëren om recente groeistagnatie te bestrijden en effectief te concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo.
Deze herstructurering resulteerde bijna in de annulering van Marvel -rivalen . Bronnen geven aan dat DING aanvankelijk tegen de kosten van licenties van Marvel -personages verzette, in plaats daarvan proberen kunstenaars te overtuigen om in plaats daarvan originele ontwerpen te gebruiken. Naar verluidt kostte deze bijna-sancellatie Netease miljoenen, maar het spel werd uiteindelijk gelanceerd tot aanzienlijk succes.
Ondanks dit succes gaat de inkrimping verder. Recente ontslagen bij het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven aan 'organisatorische redenen', onderstrepen deze trend. In het afgelopen jaar heeft Ding investeringen in overzeese projecten gestopt, waardoor eerdere belangrijke investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment worden omgekeerd. Het rapport suggereert dat Ding prioriteit geeft aan projecten met het potentieel om jaarlijks honderden miljoenen te genereren, hoewel een woordvoerder van Netase het bestaan van willekeurige inkomstendrempels voor de levensvatbaarheid van nieuwe games ontkent.
Het rapport van Bloomberg onthult ook interne uitdagingen, onder verwijzing naar de vluchtige leiderschapsstijl van Ding. Bronnen beschrijven een snelle besluitvorming, frequente veranderingen van geest, druk op personeel om buitensporige uren te werken en de benoeming van recent afgestudeerden voor senior leiderschapsposities. De frequentie van annuleringen van het project is zo hoog dat NetEase volgend jaar geen nieuwe games in China kan vrijgeven.
De retraite van Netease uit game -investeringen valt samen met voortdurende onzekerheid binnen de wereldwijde gamesindustrie, met name op de westerse markten. De afgelopen jaren zijn getuige geweest van wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studiosluitingen, naast de underperformance van verschillende spraakmakende, dure spellen.