Dom >  Aktualności >  Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP

Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP

Authore: IsaacAktualizacja:Mar 17,2025

Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od wprowadzenia na rynek i generując miliony przychodów dla deweloperów NetEase. Jednak nowy raport Bloomberg ujawnia, że ​​CEO i założyciel William Ding prawie anulowali grę z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej.

Niniejszy raport podkreśla obecną strategię NetEase: Ding jest usprawnienie operacji, zmniejszenie personelu, zamknięcie studiów i zmniejszenie inwestycji zagranicznych. Celem jest stworzenie bardziej ukierunkowanego portfela w celu zwalczania najnowszej stagnacji wzrostu i skutecznego konkurowania z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.

Ta restrukturyzacja prawie spowodowała anulowanie rywali Marvela . Źródła wskazują, że Ding początkowo opierał się kosztom licencjonowania postaci Marvela, próbując przekonać artystów do korzystania z oryginalnych projektów. Ta bliskie kanancelowanie podobno kosztowało netease miliony, ale gra ostatecznie zakończyła się znacznym sukcesem.

Mimo tego sukcesu zmniejsza się. Ostatnie zwolnienia w zespole Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trend. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał inwestycje w zagraniczne projekty, co odwracając wcześniejsze znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty z potencjałem generowania setek milionów rocznie, chociaż rzecznik NETEASE zaprzecza istnianiu arbitralnych progów przychodów dla nowej rentowności gry.

Raport Bloomberga ujawnia również wewnętrzne wyzwania, powołując się na niestabilny styl przywództwa Dinga. Źródła opisują szybkie podejmowanie decyzji, częste zmiany umysłu, presję na personel do pracy nad nadmiernymi godzinami oraz powołanie niedawnych absolwentów na wyższe stanowiska kierownicze. Częstotliwość anulowania projektów jest tak wysoka, że ​​NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.

Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z ciągłą niepewnością w branży globalnej, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, a także gorsze wyniki kilku głośnych, drogich gier.