বাড়ি >  খবর >  নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

Authore: Isaacআপডেট:Mar 17,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারী নেটজের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। তবে, একটি নতুন ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার সম্পর্কে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।

এই প্রতিবেদনটি নেটিজের বর্তমান কৌশলটি হাইলাইট করেছে: ডিইং অপারেশনগুলি স্ট্রিমলাইনিং, কর্মীদের হ্রাস করা, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে দেওয়া এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি ফিরিয়ে আনছে। উদ্দেশ্য হ'ল সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে কার্যকরভাবে প্রতিযোগিতা করা।

এই পুনর্গঠনের ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। সূত্রগুলি নির্দেশ করে যে ডিং প্রাথমিকভাবে মার্ভেল চরিত্রগুলির লাইসেন্স দেওয়ার ব্যয়কে প্রতিহত করেছিল, শিল্পীদের পরিবর্তে মূল নকশাগুলি ব্যবহার করতে রাজি করার চেষ্টা করে। এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের জন্য নেটজিয়াস কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে বলে জানা গেছে, তবুও গেমটি শেষ পর্যন্ত যথেষ্ট সাফল্যের জন্য চালু হয়েছিল।

এই সাফল্য সত্ত্বেও, ডাউনসাইজিং অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি বিপরীত করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং প্রকল্পগুলি বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদন করার সম্ভাবনার সাথে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র নতুন গেমের কার্যকারিতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী রাজস্ব প্রান্তিকের অস্তিত্বকে অস্বীকার করে।

ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে ডিংয়ের অস্থির নেতৃত্বের স্টাইলকে উদ্ধৃত করে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও প্রকাশ করা হয়েছে। সূত্রগুলি দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, ঘন ঘন পরিবর্তন, অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য কর্মীদের উপর চাপ এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র নেতৃত্বের পদে নিয়োগের বর্ণনা দেয়। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এত বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।

গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বেশ কয়েকটি হাই-প্রোফাইল, ব্যয়বহুল গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্সের পাশাপাশি ব্যাপক ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলি প্রত্যক্ষ করেছে।

সর্বশেষ খবর