Bahay >  Balita >  Ang Mga Pakikibaka ng Bioware: Ang Hindi Tiyak na Hinaharap ng Dragon Age at ang Estado ng Bagong Mass Effect

Ang Mga Pakikibaka ng Bioware: Ang Hindi Tiyak na Hinaharap ng Dragon Age at ang Estado ng Bagong Mass Effect

Authore: SebastianUpdate:Mar 18,2025

Ang BioWare, isang beses na isang titan ng pag -unlad ng RPG, ay nahahanap ang sarili sa isang sangang -daan. Ang hinaharap ng Dragon Age ay nakabitin sa balanse, na nagpapalabas ng anino sa inaasahang susunod na pag -install ng masa . Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga hamon na kinakaharap ng studio at ginalugad ang hindi tiyak na landas sa unahan.

Dragon Age: Ang Veilguard , na inilaan bilang isang matagumpay na pagbabalik sa form, sa halip ay naging isang kritikal at komersyal na pagkabigo. Ang mga rating ng Metascore ay bumagsak sa isang mapanglaw na 3/10, na may mga benta na umaabot lamang sa kalahati ng mga pag -asa ng EA. Ang kabiguang ito ay nag -iiwan sa hinaharap ng mga proyekto ng RPG ng Bioware, kabilang ang Dragon Age at ang susunod na epekto ng masa , na natatakpan sa kawalan ng katiyakan.

Ea

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
  • Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
  • Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
  • Patay na ba ang Dragon Age ?
  • Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?

Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4

Ang pag -unlad ng edad ng Dragon 4 ay nag -span ng halos isang dekada, na minarkahan ng maraming mga pag -setback at paglilipat sa direksyon. Sa una ay naisip bilang isang trilogy kasunod ng tagumpay ng Dragon Age: Inquisition (na may isang nakaplanong window ng paglabas ng 2019-2020), ang proyekto ay nakatagpo ng mga makabuluhang hadlang. Ang reallocation ng mapagkukunan sa epekto ng masa: Andromeda noong 2016, na sinundan ng hindi magandang pagganap ni Andromeda at ang kasunod na pagsasaayos ng BioWare Montréal, na makabuluhang pumipigil sa pag -unlad. Sa loob ng dalawang taon, ang Dragon Age 4 ay umiiral lalo na bilang isang konsepto, na binuo ng isang maliit na koponan.

Noong 2017, ang pagtulak ng EA para sa mga laro ng live-service na humantong sa isang reimagining ng Dragon Age bilang isang pamagat ng live-service (codenamed Joplin). Gayunpaman, ang kabiguan ng awit noong 2019 ay nagtulak ng pagbabalik sa isang solong-player na pokus, na nagreresulta sa proyekto na pinalitan ng pangalan na Morrison. Ang pagbabagong ito ay kinakailangan ng muling pagtatayo ng mga koponan at muling tukuyin ang mga priyoridad, na higit na maantala ang paglabas ng laro. Opisyal na inihayag bilang Dreadwolf noong 2022, ang subtitle sa kalaunan ay nagbago bago ilabas, na sumasalamin sa mga pagsasaayos ng salaysay.

Dragon Age

Inilunsad ang Veilguard noong Oktubre 31, 2024, upang mabigo ang mga numero ng mga benta na 1.5 milyong kopya - halos 50% sa ibaba ng mga pag -asa, sa kabila ng positibong kritikal na pagtanggap.

Mga pangunahing pag -alis sa Bioware

Ang underperformance ng Veilguard ay nag -trigger ng makabuluhang muling pagsasaayos sa BioWare, kabilang ang mga layoff at reassignment. Maraming mga pangunahing numero ang umalis, kabilang ang mga beterano na manunulat na sina Patrick at Karin Weekes (responsable para sa mga iconic na character sa buong Mass Effect at Dragon Age Universes), director ng laro na si Corinne Bouche, character artist na si Cheryl Chi, at naratibong taga -disenyo na si Silvia Feketekuti. Ang mga pag -alis na ito, kasama ang iba, ay makabuluhang nabawasan ang paggawa ng Bioware. Habang ang studio ay nananatiling bukas, ang pagkawala ng nakaranas na talento ay hindi maikakaila.

Dragon Age

Ang nabawasan na lakas -paggawa, kasabay ng reallocation ng mga mapagkukunan sa iba pang mga proyekto ng EA, ay nagtatampok ng epekto ng pagkabigo ng Veilguard sa hinaharap ni Bioware.

Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo

Ang mga panayam ay nagsiwalat na ang Veilguard ay iginuhit nang labis mula sa Mass Effect 2 , lalo na ang mga kasamang sistema at pag -apruba ng mga mekanika. Habang ang ilang mga aspeto, tulad ng pangwakas na kilos, ay matagumpay, ang pagtatangka upang kopyahin ang mga lakas ng Mass Effect sa huli ay nahulog. Ang laro ay kulang sa lalim at pagiging kumplikado na inaasahan mula sa isang pamagat ng edad ng Dragon , pinasimple ang salaysay nito at nabawasan ang epekto ng mga pagpipilian sa player. Ang pag -asa sa mga nakaraang laro 'lore ay nabawasan, na nagreresulta sa nabawasan na mga arko ng character at isang hindi gaanong nakakaakit na kuwento.

Mass effect

Sa esensya, ang Veilguard ay nagtagumpay bilang isang laro-pakikipagsapalaran na laro ngunit nabigo upang makuha ang kakanyahan ng isang Dragon Age RPG.

Patay na ba ang Dragon Age ?

Ang mga executive ng EA ay nagpahiwatig na ang Veilguard ay maaaring maging mas mahusay bilang isang live-service game. Gayunpaman, ang mga ulat sa pananalapi ng Q3 2024 ng kumpanya ay binigyang diin ang mga pamumuhunan sa iba pang mga franchise, na nagmumungkahi ng isang maingat na diskarte sa mga solong-player na RPG. Habang ang hinaharap ng edad ng Dragon ay nananatiling hindi sigurado, ang pagnanasa ng fanbase at ang potensyal para sa paggalugad sa hinaharap ng mundo ay nagmumungkahi na ang serye ay maaaring hindi ganap na mapapatay.

Dragon Age

Ang mga dating empleyado ng Bioware ay nagpahayag ng interes sa karagdagang pagbuo ng Universe ng Dragon Age , ngunit ang kanilang pag -alis ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pagiging posible ng mga ambisyon na ito.

Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?

Ang Mass Effect 5 , na inihayag noong 2020, ay kasalukuyang nasa pre-production na may isang mas maliit na koponan. Habang ang mga detalye ay mahirap makuha, naglalayong ito para sa higit na photorealism at inaasahang ipagpapatuloy ang storyline ng orihinal na trilogy, marahil ay isinasama ang mga elemento mula sa Andromeda . Gayunpaman, dahil sa muling pagsasaayos ng studio at ang pinalawig na mga siklo ng pag -unlad, ang isang paglabas bago ang 2027 ay tila hindi malamang.

Susunod na epekto ng masa

Ang tagumpay ng Mass Effect 5 ay nakasalalay nang labis sa kakayahan ng Bioware na matuto mula sa mga pagkakamali ng Veilguard at maghatid ng isang nakakahimok at mahusay na binuo na laro.