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Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

Authore: Sebastianアップデート:Mar 18,2025

かつてRPG開発のタイタンだったBiowareは、岐路に立っています。ドラゴンエイジの未来はバランスにかかっており、予想される次のマスエフェクトの分割払いに影を落とします。この記事では、スタジオが直面している課題を掘り下げ、今後の不確実な道を探ります。

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰を目的としており、代わりに批判的で商業的な失望になりました。メタスコールの評価は悲惨な3/10に急落し、売上はEAの予測の半分しか達しませんでした。この失敗は、 Dragon AgeやThe Next Mass Effectが不確実性に包まれているBiowareのRPGプロジェクトの将来を残しています。

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目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長い道

Dragon 4の開発は、10年近くに及び、多数のset折と方向の変化によって特徴付けられました。当初、ドラゴンエイジ:インピジション(2019-2020の計画ウィンドウを使用して)の成功に続いて三部作として想定されていたため、プロジェクトは重大なハードルに遭遇しました。 Mass Effectへのリソースリアルロケーション:2016年のAndromedaAndromedaのパフォーマンスの低下とその後のBioware Montrealの再編が続き、進歩を大幅に妨げました。 2年間、 Dragon Age 4は主に概念として存在し、小さなチームによって開発されました。

2017年、EAのライブサービスゲームへの推進により、ドラゴンエイジがライブサービスタイトル(コードネームJoplin)として再考されました。しかし、2019年の国歌が失敗したことで、シングルプレイヤーの焦点への復帰が促され、その結果、プロジェクトはモリソンと改名されました。このシフトは、チームの再構築と優先順位を再定義する必要があり、ゲームのリリースをさらに遅らせました。 2022年にドレッドウルフとして公式に発表されたサブタイトルは、リリース前に最終的に変更され、物語の調整を反映しています。

ドラゴン時代

ベルガードは2024年10月31日に開始され、150万部の売上高を失望させました。これは、積極的なレセプションにもかかわらず、予測を50%下回っています。

Biowareでのキーの出発

ベイルガードのパフォーマンスは、レイオフや再割り当てを含むBiowareでの大幅な再編をトリガーしました。ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス(マスエフェクトの象徴的なキャラクターとドラゴンエイジユニバースの責任者)、ゲームディレクターのコリンヌブーシュ、キャラクターアーティストのシェリルチー、ナラティブデザイナーのシルビアフェケテクティなど、いくつかの重要な人物が出発しました。これらの出発は、他の人とともに、Biowareの労働力を大幅に減らしました。スタジオはオープンのままですが、経験豊富な才能の喪失は否定できません。

ドラゴン時代

従業員の減少は、他のEAプロジェクトへのリソースの再割り当てと相まって、Biowareの将来に対するVeilguardの失敗の影響を強調しています。

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

インタビューでは、ベイルガードがMass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大きく引き寄せられたことが明らかになりました。最終行為のように、特定の側面は成功しましたが、 Mass Effectの強さを再現しようとする試みは最終的には不足していました。このゲームには、ドラゴンエイジのタイトルから期待される深さと複雑さが欠けており、その物語を簡素化し、プレイヤーの選択の影響を減らしました。以前のゲームの伝承への依存は最小限に抑えられ、その結果、キャラクターアークが減少し、魅力的ではないストーリーが発生しました。

質量効果

本質的に、ベルガードはアクションアドベンチャーゲームとして成功しましたが、ドラゴンエイジRPGの本質を捉えることができませんでした。

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAの幹部は、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。しかし、同社の第3四半期の財務報告書は、他のフランチャイズへの投資を強調しており、シングルプレイヤーRPGへの慎重なアプローチを示唆しています。ドラゴンエイジの未来は不確実なままですが、ファンベースの情熱と世界の将来の探求の可能性は、シリーズが完全に消滅しないことを示唆しています。

ドラゴン時代

元Biowareの従業員は、ドラゴン時代の宇宙の開発に関心を示していますが、彼らの逸脱はこれらの野心の実現可能性について疑問を投げかけています。

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームで事前に生産されています。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、おそらくアンドロメダの要素を組み込んだ元の三部作のストーリーラインを継続することが期待されています。ただし、スタジオの再構築と開発サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。

次の質量効果

Mass Effect 5の成功は、ベイルガードの間違いから学び、魅力的でよく発達したゲームを提供するBiowareの能力に大きく依存します。