Bioware曾经是RPG开发的泰坦,发现自己处于十字路口。龙腾世纪的未来悬而未决,在预期的下一个质量效应分期内蒙上了阴影。本文深入研究了工作室面临的挑战,并探讨了未来的不确定道路。
龙腾世纪:面纱,打算作为胜利的形式回归,而是成为一种至关重要的商业失望。 Metascore收视率下降至3/10,销售额仅占EA预测的一半。这种失败使Bioware RPG项目的未来(包括Dragon Age和下一个质量效应)的未来笼罩在不确定性中。

目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多挫折和方向的转变。该项目最初被认为是龙腾世纪成功之后的三部曲:宗教裁判所(与计划的2019 - 2020年发布窗口),该项目遇到了重大障碍。资源重新分配到质量效应:仙女座在2016年,其次是仙女座的性能不佳以及随后对蒙特利尔的生物生物的重组,严重阻碍了进度。两年来,龙腾世纪4号主要作为一个由小型团队开发的概念。
在2017年,EA推动现场服务游戏导致将龙腾世纪作为现场服务冠军(代号Joplin)重新想象。但是,2019年国歌的失败促使人们重返单人群体,从而使项目更名为莫里森。这种转变需要重建团队并重新定义优先级,从而进一步延迟了游戏的发布。副标题于2022年正式宣布为Dreadwolf ,最终在发布前发生了变化,反映了叙事的调整。

这位面纱于2024年10月31日启动,令人失望的是150万张销售数据,尽管受到积极的接待,但仍低于预测的50%。
BioWare的主要出发
面纱的表现不佳触发了生物关怀的重大重组,包括裁员和重新分配。几个关键人物离开了,包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)(负责大众效应和龙腾世纪宇宙中的标志性角色),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche),角色艺术家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)和叙事设计师Silvia Feketekuti。这些离开与其他人一起大大降低了Bioware的劳动力。尽管工作室保持开放,但经验丰富的人才的丧失是不可否认的。

减少的劳动力,再加上资源对其他EA项目的重新分配,突出了Veilguard失败对Bioware未来的影响。
龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
访谈表明,面纱从质量效应2大量吸引了,尤其是其伴随系统和批准机制。尽管某些方面(例如最终行为)是成功的,但重复质量效应的优势的尝试最终却没有。该游戏缺乏龙腾世纪标题的深度和复杂性,简化了其叙述并减少了玩家选择的影响。对以前游戏的知识的依赖被最小化,导致角色弧和引人入胜的故事减少。

从本质上讲,面纱守卫成为了一个动作冒险游戏,但未能捕捉龙腾世纪RPG的本质。
龙腾世纪死了吗?
EA高管暗示,面纱可能在现场服务游戏中表现更好。但是,该公司的第三季度2024年财务报告强调了对其他特许经营的投资,这表明单人RPG谨慎的方法。尽管龙腾世代的未来仍然不确定,但粉丝群的热情以及对世界未来探索的潜力表明,该系列可能并不完全消失。

前Bioware员工对进一步发展龙腾世纪宇宙表示兴趣,但他们的离开引起了人们对这些野心的可行性的疑问。
下一个质量效应呢?
质量效应5于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它的目的是更大的光真实主义,并有望继续原始三部曲的故事情节,可能会纳入仙女座的元素。但是,鉴于工作室的重组和扩展的开发周期,2027年之前的发布似乎不太可能。

质量效应5的成功将在很大程度上取决于BioWare从面纱的错误中学习并提供引人注目且发达的游戏的能力。