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BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

Authore: Sebastian更新:Mar 18,2025

Bioware曾經是RPG開發的泰坦,發現自己處於十字路口。龍騰世紀的未來懸而未決,在預期的下一個質量效應分期內蒙上了陰影。本文深入研究了工作室面臨的挑戰,並探討了未來的不確定道路。

龍騰世紀:面紗,打算作為勝利的形式回歸,而是成為一種至關重要的商業失望。 Metascore收視率下降至3/10,銷售額僅佔EA預測的一半。這種失敗使Bioware RPG項目的未來(包括Dragon Age和下一個質量效應)的未來籠罩在不確定性中。

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目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多挫折和方向的轉變。該項目最初被認為是龍騰世紀成功之後的三部曲:宗教裁判所(與計劃的2019 - 2020年發布窗口),該項目遇到了重大障礙。資源重新分配到質量效應:仙女座在2016年,其次是仙女座的性能不佳以及隨後對蒙特利爾的生物生物的重組,嚴重阻礙了進度。兩年來,龍騰世紀4號主要作為一個由小型團隊開發的概念。

在2017年,EA推動現場服務遊戲導致將龍騰世紀作為現場服務冠軍(代號Joplin)重新想像。但是,2019年國歌的失敗促使人們重返單人群體,從而使項目更名為莫里森。這種轉變需要重建團隊並重新定義優先級,從而進一步延遲了遊戲的發布。副標題於2022年正式宣佈為Dreadwolf ,最終在發布前發生了變化,反映了敘事的調整。

龍時代

這位面紗於2024年10月31日啟動,令人失望的是150萬張銷售數據,儘管受到積極的接待,但仍低於預測的50%。

BioWare的主要出發

面紗的表現不佳觸發了生物關懷的重大重組,包括裁員和重新分配。幾個關鍵人物離開了,包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)(負責大眾效應龍騰世紀宇宙中的標誌性角色),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche),角色藝術家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)和敘事設計師Silvia Feketekuti。這些離開與其他人一起大大降低了Bioware的勞動力。儘管工作室保持開放,但經驗豐富的人才的喪失是不可否認的。

龍時代

減少的勞動力,再加上資源對其他EA項目的重新分配,突出了Veilguard失敗對Bioware未來的影響。

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

訪談表明,面紗質量效應2大量吸引了,尤其是其伴隨系統和批准機制。儘管某些方面(例如最終行為)是成功的,但重複質量效應的優勢的嘗試最終卻沒有。該遊戲缺乏龍騰世紀標題的深度和復雜性,簡化了其敘述並減少了玩家選擇的影響。對以前遊戲的知識的依賴被最小化,導致角色弧和引人入勝的故事減少。

質量效應

從本質上講,面紗守衛成為了一個動作冒險遊戲,但未能捕捉龍騰世紀RPG的本質。

龍騰世紀死了嗎?

EA高管暗示,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好。但是,該公司的第三季度2024年財務報告強調了對其他特許經營的投資,這表明單人RPG謹慎的方法。儘管龍騰世代的未來仍然不確定,但粉絲群的熱情以及對世界未來探索的潛力表明,該系列可能並不完全消失。

龍時代

前Bioware員工對進一步發展龍騰世紀宇宙表示興趣,但他們的離開引起了人們對這些野心的可行性的疑問。

下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。儘管細節很少,但它的目的是更大的光真實主義,並有望繼續原始三部曲的故事情節,可能會納入仙女座的元素。但是,鑑於工作室的重組和擴展的開發週期,2027年之前的發布似乎不太可能。

下一個質量效應

質量效應5的成功將在很大程度上取決於BioWare從面紗的錯誤中學習並提供引人注目且發達的遊戲的能力。