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Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Authore: Sebastian업데이트:Mar 18,2025

한때 RPG 개발의 타이탄 인 BioWare는 교차로에서 발견됩니다. 드래곤 에이지 의 미래는 균형에 매달려 예상되는 다음 질량 효과 설치에 그림자를 던집니다. 이 기사는 스튜디오가 직면 한 과제를 탐구하고 앞으로의 불확실한 경로를 탐구합니다.

Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아 오는 형태로 의도 된 대신 비판적이고 상업적 실망이되었습니다. Metascore Ratings는 3/10으로 급격한 3/10으로 급락하여 EA의 절반에 불과한 판매량에 도달했습니다. 이 실패는 Dragon Age 와 다음 질량 효과를 포함한 Bioware의 RPG 프로젝트의 미래를 불확실하게 만들었습니다.

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목차

  • 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과 는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년 동안 수많은 좌절과 방향으로 이동했습니다. Dragon Age : Inquisition (2019-2020 년 계획된 릴리스 창 포함)의 성공에 이어 3 부작으로 구상 된이 프로젝트는 상당한 장애물을 만났습니다. Mass Effect에 대한 자원 재 할당 : 2016 년 Andromeda , Andromeda 의 성능 저하와 BioWare Montreal의 후속 구조 조정으로 진전이 크게 방해되었습니다. 2 년 동안 Dragon Age 4는 주로 소규모 팀이 개발 한 개념으로 존재했습니다.

2017 년에 EA의 라이브 서비스 게임에 대한 추진은 드래곤 시대를 라이브 서비스 타이틀 (코드 명 조린)으로 재구성했습니다. 그러나 2019 년 애국가 의 실패로 인해 단일 플레이어 초점으로 돌아와서 프로젝트의 이름이 Morrison으로 바뀌 었습니다. 이러한 변화는 재건 팀과 우선 순위를 재정의해야했기 때문에 게임의 출시가 더 지연되었습니다. 2022 년에 공식적으로 Dreadwolf 로 발표 된 자막은 결국 발표 전에 변경되어 이야기 조정을 반영했습니다.

드래곤 시대

Veilguard는 2024 년 10 월 31 일에 시작하여 150 만 부의 판매 수치를 실망 시켰습니다.

Bioware에서 주요 출발

베일 가드 의 성과는 해고 및 재 할당을 포함하여 BioWare에서 상당한 구조 조정을 유발했습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes ( Mass Effect and Dragon Age Universes의 상징적 인 캐릭터), 게임 감독 Corinne Bouche, 캐릭터 아티스트 Cheryl Chi 및 내러티브 디자이너 Silvia Feketekuti를 포함하여 몇 가지 주요 인물이 떠났습니다. 이러한 출발은 다른 사람들과 함께 BioWare의 인력을 크게 줄였습니다. 스튜디오는 계속 열려 있지만 숙련 된 인재의 상실은 부인할 수 없습니다.

드래곤 시대

다른 EA 프로젝트에 대한 자원의 재 할당과 함께 감소 된 인력은 Veilguard 의 BioWare의 미래에 미치는 영향을 강조합니다.

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 그려졌습니다. 최종 행위와 같은 특정 측면이 성공적 이었지만 Mass Effect 의 강점을 복제하려는 시도는 궁극적으로 부족했습니다. 이 게임은 드래곤 에이지 타이틀에서 예상되는 깊이와 복잡성이 부족하여 이야기를 단순화하고 플레이어 선택의 영향을 줄였습니다. 이전 게임의 지식에 대한 의존은 최소화되어 캐릭터 아크가 줄어들고 매력적인 이야기가 덜되었습니다.

질량 효과

본질적으로, 베일 가드는 액션 어드벤처 게임으로 성공했지만 드래곤 에이지 RPG의 본질을 포착하지 못했습니다.

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA 경영진은 베일 가드 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. 그러나이 회사의 Q32024 재무 보고서는 다른 프랜차이즈에 대한 투자를 강조하여 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근법을 시사합니다. 드래곤 시대 의 미래는 여전히 불확실하지만, 팬베이스의 열정과 미래의 세계 탐험의 잠재력은이 시리즈가 완전히 소멸되지 않았 음을 시사합니다.

드래곤 시대

전 Bioware 직원들은 Dragon Age Universe를 더 발전시키는 데 관심을 표명했지만 출발은 이러한 야망의 타당성에 대한 의문을 제기합니다.

다음 질량 효과 는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하며 Andromeda 의 요소를 통합 할 수있는 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것으로 예상됩니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 확장 된 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없을 것 같습니다.

다음 질량 효과

Mass Effect 5 의 성공은 Bioware가 베일 가드 의 실수로부터 배우고 매력적이고 잘 발달 된 게임을 제공하는 능력에 크게 의존 할 것입니다.