Bioware, niegdyś tytan rozwoju RPG, znajduje się na rozdrożu. Przyszłość smoków wisi w równowadze, rzucając cień na przewidywaną ratę następnego efektu masowego . Ten artykuł zagłębia się w wyzwania stojące przed studiem i bada niepewną ścieżkę.
Dragon Age: The Veilguard , przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, stał się krytycznym i komercyjnym rozczarowaniem. Oceny Metascore spadły do ponurego 3/10, a sprzedaż osiągnęła zaledwie połowę projekcji EA. Ta porażka pozostawia przyszłość projektów RPG BioWare, w tym Dragon Age i następny efekt masowy , spowity niepewnością.

Spis treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w Bioware
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym ?
Długa droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi niepowodzeniami i zmianami kierunku. Początkowo przewidywany jako trylogia po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja (z planowanym oknem wydania na lata 2019-2020), projekt napotkał znaczne przeszkody. Rewkalność zasobów do Mass Effect: Andromeda w 2016 r., A następnie słabej wydajności Andromedy , a późniejsza restrukturyzacja BioWare Montreal, znacznie utrudniła postęp. Przez dwa lata Dragon Age 4 istniał przede wszystkim jako koncepcja, opracowana przez mały zespół.
W 2017 roku EA Push for Live-Service Games doprowadziło do ponownego wyobrażenia się do Dragon Age jako tytułu obsługi na żywo (pokrewny Joplin). Jednak niepowodzenie hymnu w 2019 r. Spowodowało powrót do koncentracji dla jednego gracza, w wyniku czego projekt został przemianowany na Morrison. Ta zmiana wymagała odbudowy zespołów i redefiniowania priorytetów, dodatkowo opóźniając wydanie gry. Oficjalnie ogłoszony jako Dreadwolf w 2022 r. Podtytuł ostatecznie zmienił się przed wydaniem, odzwierciedlając korekty narracyjne.

Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r., Do rozczarowujących danych sprzedaży 1,5 miliona egzemplarzy - prawie 50% poniżej prognoz, pomimo pozytywnego krytycznego odbioru.
Kluczowe odejścia w Bioware
Ne -wyniki zasłon wywołało znaczną restrukturyzację w BioWare, w tym zwolnienia i ponowne uzgodnienie. Odjechało kilka kluczowych postaci, w tym doświadczeni pisarze Patrick i Karin Weekes (odpowiedzialni za kultowe postacie w Mass Effect i Dragon Age Universes), reżyserka Corinne Bouche, artystka postaci Cheryl Chi i projektant narracji Silvia Feketekuti. Te odejścia, wraz z innymi, znacznie zmniejszyły siłę roboczą BioWare. Chociaż studio pozostaje otwarte, utrata doświadczonych talentów jest niezaprzeczalna.

Zmniejszona siła robocza, w połączeniu z realokacją zasobów na inne projekty EA, podkreśla wpływ porażki Veilguard na przyszłość BioWare.
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Wywiady ujawniły, że zasłonę wyciągnął mocno z Mass Effect 2 , szczególnie jego systemu towarzyszącego i mechanikom zatwierdzania. Podczas gdy niektóre aspekty, podobnie jak ostateczny akt, zakończyły się powodzeniem, próba powtórzenia mocnych stron efektu masowego ostatecznie nie spadła. W grze brakowało głębokości i złożoności oczekiwanej po tytule Dragon Age , upraszczając jej narrację i zmniejszając wpływ wyborów graczy. Poleganie na tradycji poprzednich gier zostało zminimalizowane, co spowodowało zmniejszone łuki postaci i mniej wciągającą historię.

Zasadniczo Veilguardowi udało się jako gra przygodowa, ale nie udało się uchwycić istoty RPG Smok .
Czy Dragon Age nie żyje?
Kierownictwo EA zasugerowało, że Veilguard mógł się lepiej poradzić sobie jako gra na żywo. Jednak raporty finansowe firmy w pierwszym kwartale 2024 r. Kłóciły inwestycje w inne franczyzy, sugerując ostrożne podejście do RPG dla jednego gracza. Podczas gdy przyszłość Dragon Age pozostaje niepewna, pasja bazy fanów i potencjał przyszłej eksploracji świata sugerują, że seria może nie być całkowicie wygaszona.

Byli pracownicy Bioware wyrazili zainteresowanie dalszym rozwijaniem wszechświata Dragon Age , ale ich odejścia rodzą pytania dotyczące wykonalności tych ambicji.
Co z następnym efektem masowym ?
Mass Effect 5 , ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji z mniejszym zespołem. Chociaż szczegóły są rzadkie, ma na celu większy fotorealizm i oczekuje się, że będzie kontynuować historię oryginalnej trylogii, prawdopodobnie zawierając elementy z Andromedy . Biorąc jednak pod uwagę restrukturyzację studia i rozszerzone cykle rozwojowe, wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne.

Sukces Mass Effect 5 będzie w dużej mierze zależeć od zdolności BioWare do uczenia się na błędach zasłon i dostarczania fascynującej i dobrze rozwiniętej gry.