Bioware, từng là một Titan của sự phát triển RPG, thấy mình ở ngã tư. Tương lai của Dragon Age treo trong sự cân bằng, tạo ra một cái bóng về phần phần hiệu ứng khối lượng tiếp theo được dự đoán trước. Bài viết này đi sâu vào những thách thức đối với hãng phim và khám phá con đường không chắc chắn phía trước.
Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó trở thành một sự thất vọng quan trọng và thương mại. Xếp hạng Metascore giảm mạnh lên 3/10 ảm đạm, với doanh số chỉ đạt một nửa dự đoán của EA. Thất bại này để lại tương lai của các dự án RPG của Bioware, bao gồm Dragon Age và hiệu ứng khối lượng tiếp theo, bị che giấu trong sự không chắc chắn.

Mục lục
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
- Dragon Age có chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài đến rồng 4 tuổi
Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại và thay đổi theo hướng. Ban đầu được hình dung như một bộ ba sau thành công của Dragon Age: Inquisition (với một cửa sổ phát hành theo kế hoạch 2019-2020), dự án gặp phải những rào cản đáng kể. Sự phân bổ tài nguyên cho Mass Effect: Andromeda năm 2016, tiếp theo là hiệu suất kém của Andromeda và việc tái cấu trúc tiếp theo của Bioware Montreal, đã cản trở đáng kể tiến trình. Trong hai năm, Dragon Age 4 tồn tại chủ yếu như một khái niệm, được phát triển bởi một nhóm nhỏ.
Vào năm 2017, EA thúc đẩy các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã dẫn đến việc tái hiện thời đại Dragon như một tiêu đề dịch vụ trực tiếp (có tên mã là Joplin). Tuy nhiên, sự thất bại của Anthem năm 2019 đã thúc đẩy sự trở lại tập trung một người chơi, dẫn đến dự án được đổi tên thành Morrison. Sự thay đổi này cần phải xây dựng lại các nhóm và xác định lại các ưu tiên, trì hoãn hơn nữa việc phát hành trò chơi. Chính thức được công bố là Dreadwolf vào năm 2022, phụ đề cuối cùng đã thay đổi trước khi phát hành, phản ánh các điều chỉnh tường thuật.

The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, với số liệu bán hàng đáng thất vọng là 1,5 triệu bản, cách đây 50% so với dự đoán, mặc dù đã tiếp nhận quan trọng tích cực.
Khởi hành chính tại Bioware
Sự kém hiệu quả của tấm màn đã kích hoạt tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, bao gồm cả việc sa thải và phân công lại. Một số nhân vật quan trọng đã rời đi, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes (chịu trách nhiệm về các nhân vật mang tính biểu tượng trên toàn vũ trụ Mass Effect và Dragon Age ), giám đốc trò chơi Corinne Bouche, nghệ sĩ nhân vật Cheryl Chi, và nhà thiết kế kể chuyện Silvia Feketekuti. Những khởi hành này, cùng với những người khác, làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware. Trong khi studio vẫn mở, việc mất tài năng có kinh nghiệm là không thể phủ nhận.

Lực lượng lao động giảm, cùng với việc phân bổ lại các tài nguyên cho các dự án EA khác, nhấn mạnh tác động của sự thất bại của Tureguard đối với tương lai của Bioware.
Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng The Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt của nó. Trong khi một số khía cạnh nhất định, như hành động cuối cùng, đã thành công, nỗ lực tái tạo thế mạnh của Mass Effect cuối cùng đã giảm. Trò chơi thiếu chiều sâu và sự phức tạp được mong đợi từ một tiêu đề Dragon Age , đơn giản hóa câu chuyện của nó và làm giảm tác động của các lựa chọn người chơi. Sự phụ thuộc vào truyền thuyết của các trò chơi trước đã được giảm thiểu, dẫn đến các vòng cung nhân vật giảm dần và một câu chuyện ít hấp dẫn hơn.

Về bản chất, Turuard đã thành công như một trò chơi phiêu lưu hành động nhưng không nắm bắt được bản chất của một game nhập vai rồng .
Dragon Age có chết không?
Các giám đốc điều hành của EA đã ám chỉ rằng The Turuard có thể đã tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Tuy nhiên, các báo cáo tài chính quý 3 của công ty nhấn mạnh các khoản đầu tư vào các nhượng quyền thương mại khác, cho thấy một cách tiếp cận thận trọng đối với các game nhập vai đơn lẻ. Trong khi tương lai của Dragon Age vẫn chưa chắc chắn, niềm đam mê của người hâm mộ và tiềm năng khám phá trong tương lai của thế giới cho thấy loạt phim có thể không hoàn toàn bị dập tắt.

Cựu nhân viên Bioware đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển hơn nữa vũ trụ Dragon Age , nhưng sự ra đi của họ đặt ra câu hỏi về tính khả thi của những tham vọng này.
Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và dự kiến sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có thể kết hợp các yếu tố từ Andromeda . Tuy nhiên, do sự tái cấu trúc của hãng phim và các chu kỳ phát triển mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.

Thành công của Mass Effect 5 sẽ phụ thuộc rất nhiều vào khả năng học hỏi của Bioware từ những sai lầm của Turguard và cung cấp một trò chơi hấp dẫn và được phát triển tốt.