Ev >  Haberler >  BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu

Authore: SebastianGüncelleme:Mar 18,2025

Bir zamanlar RPG gelişiminin bir titanı olan BioWare, kendini bir kavşakta bulur. Dragon Age'in geleceği dengede asılı duruyor ve beklenen bir sonraki kitle efekt taksitinin üzerine bir gölge atıyor. Bu makale stüdyoda karşılaşılan zorlukları araştırıyor ve önümüzdeki belirsiz yolu araştırıyor.

Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan Veilguard , bunun yerine kritik ve ticari bir hayal kırıklığı haline geldi. Metascore derecelendirmeleri, satışlar EA'nın projeksiyonlarının sadece yarısına ulaşarak 3/10 kasvetli bir 3/10 seviyesine düştü. Bu başarısızlık, BioWare'in Dragon Age ve bir sonraki Mass Effect de dahil olmak üzere RPG projelerinin geleceğinden ayrılıyor.

EA

İçindekiler

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4 yaşının gelişimi, çok sayıda aksilik ve yönde değişimlerle işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. Başlangıçta Dragon Age: Inquisition'ın (2019-2020 planlı bir sürüm penceresi ile) başarısının ardından bir üçleme olarak tasarlandı, proje önemli engellerle karşılaştı. Mass Effect'e kaynak tahsisi: 2016'da Andromeda , ardından Andromeda'nın kötü performansı ve daha sonra Bioware Montreal'in yeniden yapılandırılması önemli ölçüde ilerlemeyi engelledi. İki yıl boyunca, Dragon Age 4 öncelikle küçük bir ekip tarafından geliştirilen bir kavram olarak vardı.

2017'de EA'nın canlı hizmet oyunları için itilmesi, Dragon Age'in canlı hizmet unvanı olarak yeniden canlandırılmasına yol açtı (joplin kodladı). Bununla birlikte, 2019'da marşın başarısızlığı, tek oyunculu bir odağa geri döndü ve projenin Morrison olarak yeniden adlandırılmasına neden oldu. Bu değişim, takımların yeniden inşa edilmesini ve öncelikleri yeniden tanımlamayı ve oyunun piyasaya sürülmesini daha da geciktirmeyi gerektirdi. Resmi olarak 2022'de Dreadwolf olarak ilan edilen alt başlık, nihayetinde anlatım ayarlamalarını yansıtarak piyasaya sürülmeden önce değişti.

Ejderha Çağı

Veilguard , 31 Ekim 2024'te 1.5 milyon kopyadan oluşan satış rakamlarını hayal kırıklığına uğratmaya başladı - olumlu kritik alımlara rağmen projeksiyonların neredeyse% 50'sinde.

BioWare'de Kilit Kalkışlar

Dikenin düşük performans göstermesi, işten çıkarmalar ve yeniden atamalar da dahil olmak üzere BioWare'de önemli bir yeniden yapılanmayı tetikledi. Tecrübeli yazarlar Patrick ve Karin Weekes ( Mass Effect ve Dragon Age evrenlerinde ikonik karakterlerden sorumlu), oyun direktörü Corinne Bouche, karakter sanatçısı Cheryl Chi ve anlatı tasarımcısı Silvia Fretekuti de dahil olmak üzere birkaç önemli figür ayrıldı. Bu kalkışlar, diğerleriyle birlikte, BioWare'in işgücünü önemli ölçüde azalttı. Stüdyo açık kalırken, deneyimli yetenek kaybı yadsınamaz.

Ejderha Çağı

Kaynakların diğer EA projelerine yeniden tahsis edilmesiyle birleştiğinde, daha az işgücü, VeilGuard'ın başarısızlığının BioWare'in geleceği üzerindeki etkisini vurgulamaktadır.

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Röportajlar , Veilguard'ın Mass Effect 2'den , özellikle de eşlik sistemi ve onay mekaniğinden büyük ölçüde çekildiğini ortaya koydu. Son eylem gibi bazı yönler başarılı olsa da, Mass Effect'in güçlü yönlerini çoğaltma girişimi sonuçta yetersiz kaldı. Oyun, bir Dragon Age unvanından beklenen derinlik ve karmaşıklıktan yoksundu, anlatısını basitleştirdi ve oyuncu seçimlerinin etkisini azalttı. Önceki oyunların irfanına olan güven, azalan karakter yayları ve daha az ilgi çekici bir hikaye ile sonuçlandı.

Kitle etkisi

Özünde, Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak başarılı oldu, ancak bir Dragon Çağı RPG'nin özünü yakalayamadı.

Dragon Age öldü mü?

EA yöneticileri , VeilGuard'ın bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini ima etti. Bununla birlikte, şirketin üçüncü çeyreği 2024 finansal raporları, diğer franchise'lara yatırımları vurgulayarak tek oyunculu RPG'lere temkinli bir yaklaşım önerdi. Dragon Age'in geleceği belirsiz kalırken, hayran kitlesinin tutkusu ve dünyanın gelecekteki keşif potansiyeli, serinin tamamen söndürülmeyebileceğini düşündürmektedir.

Ejderha Çağı

Eski BioWare çalışanları, Dragon Age evrenini daha da geliştirmeye ilgi duyduğunu ifade ettiler, ancak ayrılışları bu hırsların fizibilitesi hakkında sorular ortaya koyuyor.

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

2020'de açıklanan Mass Effect 5 , şu anda daha küçük bir ekiple yapım öncesinde. Ayrıntılar az olsa da, daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen Andromeda'dan unsurları birleştirerek orijinal üçlemenin hikayesine devam etmesi bekleniyor. Ancak, stüdyonun yeniden yapılandırılması ve genişletilmiş geliştirme döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor.

Sonraki Mass Efekt

Mass Effect 5'in başarısı, büyük ölçüde BioWare'in perdun hatalarından öğrenme ve zorlayıcı ve iyi gelişmiş bir oyun sunma yeteneğine bağlı olacaktır.