
Sa gitna ng malawakang pagtanggal sa industriya, ang FromSoftware, ang mga kilalang tagalikha ng Dark Souls at Elden Ring, ay nag-anunsyo ng malaking pagtaas ng suweldo para sa mga bagong graduate na hire. Ang desisyong ito ay lubos na kabaligtaran sa umiiral na kalakaran. Suriin natin ang mga detalye ng anunsyo ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng 2024 na pagtanggal sa industriya ng gaming.
FromSoftware's Counter-Move: Isang Salary Boost para sa mga Bagong Recruit
FromSoftware Itinaas ang Panimulang Sahod ng 11.8%
Habang nasaksihan ng 2024 ang malaking pagbawas sa trabaho sa industriya ng video game, ibang landas ang tinahak ng FromSoftware. Simula Abril 2025, tataas ng kumpanya ang panimulang buwanang suweldo nito para sa mga bagong graduate hire mula ¥260,000 hanggang ¥300,000 – isang malaking 11.8% na pagtaas. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, ipinahayag ng FromSoftware ang kanilang pangako sa pagpapaunlad ng isang supportive na kapaligiran sa trabaho na nagpapahalaga sa mga kontribusyon ng empleyado at nagsisiguro ng matatag na kita. Direktang sinasalamin ng pagtaas ng suweldo na ito ang pangakong ito.

Noong 2022, hinarap ng FromSoftware ang pagpuna para sa medyo mas mababang suweldo kumpara sa iba pang developer ng laro sa Japan, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang dating naiulat na average na taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay napansin ng ilang empleyado bilang hindi sapat upang masakop ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Nilalayon ng pagsasaayos na ito na iayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga benchmark sa industriya, kasunod ng pangunguna ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagpapatupad din ng 25% na pagtaas ng suweldo para sa mga bagong graduate (mula ¥235,000 hanggang ¥300,000) sa pagsisimula ng 2025 fiscal year.
The West Struggles, Nananatiling Relatibong Matatag ang Japan

Ang 2024 ay isang magulong taon para sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, na minarkahan ng mga hindi pa nagagawang tanggalan sa trabaho. Ang mga malalaking kumpanya ay nagpatupad ng malawak na pagbawas sa trabaho bilang bahagi ng mga hakbangin sa muling pagsasaayos. Gayunpaman, higit na naiwasan ng Japan ang trend na ito, kabaligtaran sa malaking pagkawala ng trabaho sa North America at Europe.
Mahigit 12,000 trabaho sa industriya ng pasugalan ang nawala sa buong mundo noong 2024 lamang, kasama ang mga kumpanyang gaya ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na gumawa ng malaking pagbawas sa kabila ng rekord na kita. Nalampasan nito ang 10,500 tanggalan noong 2023. Bagama't maraming Western studio ang nagbabanggit ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga dahilan para sa mga pagbawas na ito, ang sektor ng paglalaro ng Japan ay gumamit ng ibang diskarte.
Ang matatag na tanawin ng trabaho sa Japan ay higit na nauugnay sa matibay nitong batas sa paggawa at itinatag na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng sistema ng "at-will employment" ng Estados Unidos, ang mga proteksyon ng manggagawa ng Japan ay ginagawang legal na hamon ang malawakang tanggalan. Ang mga hindi patas na batas sa pagpapaalis ay makabuluhang naglilimita sa mga arbitrary na pagwawakas.

Higit pa rito, sa pagsasalamin sa mga aksyon ng FromSoftware, maraming kilalang kumpanya ng Japan ang nagtaas din ng panimulang suweldo. Nagpatupad ang Sega ng 33% na pagtaas ng sahod noong Pebrero 2023, na sinundan ng mga katulad na pagtaas mula sa Atlus (15%) at Koei Tecmo (23%). Kahit na may mas mababang kita sa 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng suweldo. Ang mga hakbang na ito ay maaaring bahagyang bilang tugon sa inisyatiba ng Punong Ministro ng Hapon na si Fumio Kishida na palakihin ang sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Sa kabila ng positibong trend na ito, nananatili ang mga hamon sa industriya ng paglalaro ng Japan. Ang mga ulat mula sa mga pinagmumulan tulad ng The Verge ay nagpapahiwatig na maraming mga developer ng Japan ang nagtatrabaho ng napakahabang oras, kadalasan ay 12-oras na araw para sa anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawang kontrata ay nananatiling partikular na mahina, dahil epektibong iniiwasan ng hindi pag-renew ng kontrata ang pag-uuri ng isang tanggalan.

Bagama't ang 2024 ay nagtakda ng may kinalaman sa record para sa mga global na tanggalan sa industriya ng gaming, ang relatibong katatagan ng Japan ay nag-aalok ng magkaibang pananaw. Ipapakita sa mga darating na buwan kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy na protektahan ang mga manggagawa nito sa gitna ng pagtaas ng mga panggigipit sa ekonomiya sa mundo.