![FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs](https://images.kandou.net/uploads/86/172803722866ffc16cadd6c.png)
Di tengah-tengah pemberhentian industri yang meluas, FromSoftware, pencipta terkenal Dark Souls dan Elden Ring, telah mengumumkan kenaikan gaji yang ketara untuk pekerja graduan baharu. Keputusan ini sangat berbeza dengan trend semasa. Mari kita teliti butiran pengumuman FromSoftware dan konteks yang lebih luas bagi pemberhentian industri permainan 2024.
FromSoftware's Counter-Move: Peningkatan Gaji untuk Pengambilan Baharu
FromSoftware Menaikkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemberhentian pekerjaan yang ketara di seluruh industri permainan video, FromSoftware telah mengambil jalan yang berbeza. Bermula April 2025, syarikat itu akan menaikkan gaji permulaan bulanannya untuk pengambilan graduan baharu daripada ¥260,000 kepada ¥300,000 – peningkatan 11.8% yang ketara. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan komitmen mereka untuk memupuk persekitaran kerja yang menyokong yang menghargai sumbangan pekerja dan memastikan pendapatan yang stabil. Kenaikan gaji ini secara langsung menggambarkan komitmen ini.
![FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs](https://images.kandou.net/uploads/98/172803723166ffc16f4b59b.png)
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding pembangun permainan Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini sekitar ¥3.41 juta (kira-kira $24,500) telah diperhatikan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan penanda aras industri, mengikuti peneraju syarikat seperti Capcom, yang turut melaksanakan kenaikan gaji sebanyak 25% untuk graduan baharu (daripada ¥235,000 kepada ¥300,000) menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Barat Berjuang, Jepun Kekal Secara Relatif Stabil
![FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs](https://images.kandou.net/uploads/87/172803723366ffc17140c93.png)
2024 merupakan tahun bergelora bagi industri permainan global, ditandai dengan pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Syarikat-syarikat besar telah melaksanakan pemotongan pekerjaan secara meluas sebagai sebahagian daripada inisiatif penstrukturan semula. Walau bagaimanapun, Jepun sebahagian besarnya telah mengelakkan trend ini, berbeza dengan kehilangan pekerjaan yang ketara di Amerika Utara dan Eropah.
Lebih 12,000 pekerjaan industri permainan telah hilang di seluruh dunia pada tahun 2024 sahaja, dengan syarikat seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft membuat pengurangan yang besar walaupun mencatatkan keuntungan. Ini melepasi 10,500 pemberhentian pada tahun 2023. Walaupun banyak studio Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab pemotongan ini, sektor permainan Jepun telah menggunakan strategi yang berbeza.
Lanskap pekerjaan Jepun yang teguh sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh yang kukuh dan budaya korporat yang mantap. Tidak seperti sistem "pekerjaan sesuka hati" Amerika Syarikat, perlindungan pekerja Jepun menjadikan pemberhentian beramai-ramai mencabar dari segi undang-undang. Undang-undang pemecatan yang tidak adil dengan ketara mengehadkan penamatan sewenang-wenangnya.
![FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs](https://images.kandou.net/uploads/50/172803723566ffc173ef8cd.png)
Selain itu, mencerminkan tindakan FromSoftware, banyak syarikat Jepun terkemuka juga telah menaikkan gaji permulaan. Sega melaksanakan kenaikan gaji sebanyak 33% pada Februari 2023, diikuti oleh kenaikan yang sama daripada Atlus (15%) dan Koei Tecmo (23%). Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo komited untuk menaikkan gaji sebanyak 10%. Langkah ini mungkin sebahagiannya sebagai tindak balas kepada inisiatif Perdana Menteri Jepun Fumio Kishida untuk meningkatkan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walaupun trend positif ini, cabaran kekal dalam industri permainan Jepun. Laporan daripada sumber seperti The Verge menunjukkan bahawa banyak pembangun Jepun bekerja dengan waktu yang terlalu lama, selalunya 12 jam sehari selama enam hari seminggu. Pekerja kontrak kekal terutamanya terdedah, kerana kontrak tidak diperbaharui berkesan mengelakkan klasifikasi pemberhentian.
![FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs](https://images.kandou.net/uploads/91/172803723866ffc17698d0a.png)
Walaupun 2024 telah menetapkan rekod yang membimbangkan untuk pemberhentian industri permainan global, kestabilan relatif Jepun menawarkan perspektif yang berbeza. Bulan-bulan akan datang akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun boleh terus melindungi tenaga kerjanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.