บ้าน >  ข่าว >  FromSoft Bucks Industry Layoffs ประกาศขึ้นเงินเดือน

FromSoft Bucks Industry Layoffs ประกาศขึ้นเงินเดือน

Authore: Samuelอัปเดต:Dec 17,2024

<>
ท่ามกลางการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมอย่างกว้างขวาง FromSoftware ผู้สร้าง FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsDark Souls
และ

Elden Ring ได้ประกาศขึ้นเงินเดือนอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ การตัดสินใจครั้งนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับแนวโน้มที่เกิดขึ้น เรามาเจาะลึกรายละเอียดของการประกาศของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมในปี 2024 การตอบโต้ของ FromSoftware: การเพิ่มเงินเดือนสำหรับผู้รับสมัครใหม่

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

แม้ว่าปี 2024 จะมีการปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ FromSoftware ก็มีแนวทางที่แตกต่างออกไป ตั้งแต่เดือนเมษายน 2025 บริษัทจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นสำหรับการจ้างบัณฑิตใหม่จาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 FromSoftware ระบุถึงความมุ่งมั่นในการส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่สนับสนุนซึ่งให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของพนักงานและรับประกันรายได้ที่มั่นคง การเพิ่มเงินเดือนนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นนี้โดยตรง

<>

ในปี 2022 FromSoftware เผชิญกับคำวิพากษ์วิจารณ์เรื่องเงินเดือนที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นรายอื่นๆ แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติก็ตาม รายงานก่อนหน้านี้ เงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ถูกพนักงานบางคนมองว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ค่าตอบแทนของ FromSoftware สอดคล้องกับเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรม ตามบริษัทชั้นนำอย่าง Capcom ซึ่งกำลังดำเนินการเพิ่มเงินเดือน 25% สำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ (จาก 235,000 เยนเป็น 300,000 เยน) ภายในต้นปีงบประมาณ 2025

การต่อสู้ทางตะวันตก ญี่ปุ่นยังคงค่อนข้างมีเสถียรภาพ
<> FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsปี 2024 เป็นปีที่วุ่นวายสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก โดยมีการเลิกจ้างอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน บริษัทใหญ่ๆ ได้ดำเนินการลดพนักงานอย่างกว้างขวาง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มการปรับโครงสร้างใหม่ อย่างไรก็ตาม ญี่ปุ่นหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้ไปมาก ตรงกันข้ามกับการสูญเสียงานจำนวนมากในอเมริกาเหนือและยุโรป

ตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 ตำแหน่งทั่วโลกในปี 2024 เพียงปีเดียว โดยบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้ลดตำแหน่งงานลงอย่างมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม ซึ่งเกินกว่าการเลิกจ้าง 10,500 คนในปี 2023 ในขณะที่สตูดิโอของตะวันตกหลายแห่งอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลในการลดพนักงานเหล่านี้ ภาคส่วนเกมของญี่ปุ่นได้นำกลยุทธ์ที่แตกต่างออกไป

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นที่ยอมรับ ต่างจากระบบ "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ของสหรัฐอเมริกา การคุ้มครองแรงงานของญี่ปุ่นทำให้การเลิกจ้างจำนวนมากถือเป็นความท้าทายทางกฎหมาย กฎหมายการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมจำกัดการเลิกจ้างโดยพลการอย่างมีนัยสำคัญ

<>
นอกจากนี้ เพื่อเป็นการสะท้อนการกระทำของ FromSoftware บริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายแห่งยังได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอีกด้วย Sega ดำเนินการเพิ่มค่าจ้าง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ตามด้วยการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันจาก Atlus (15%) และ Koei Tecmo (23%) แม้ว่าผลกำไรจะลดลงในปี 2022 แต่ Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะขึ้นเงินเดือน 10% ความเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่วนหนึ่งอาจเป็นการตอบสนองต่อความคิดริเริ่มของนายกรัฐมนตรีญี่ปุ่น ฟูมิโอะ คิชิดะ ในการเพิ่มค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงานFromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs
แม้จะมีแนวโน้มเชิงบวก แต่ความท้าทายยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น รายงานจากแหล่งต่างๆ เช่น The Verge ระบุว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากทำงานเป็นเวลานานเกินไป ซึ่งมักจะทำงาน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ พนักงานตามสัญญายังคงมีความเสี่ยงเป็นพิเศษ เนื่องจากการไม่ต่ออายุสัญญาช่วยหลีกเลี่ยงการจำแนกประเภทของการเลิกจ้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ

<>

ในขณะที่ปี 2024 ได้สร้างสถิติที่เกี่ยวข้องกับการเลิกจ้างอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ความมั่นคงเชิงสัมพัทธ์ของญี่ปุ่นนำเสนอมุมมองที่ตรงกันข้าม ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจะเผยให้เห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องแรงงานต่อไปได้หรือไม่ ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจโลกที่เพิ่มขึ้น

ข่าวล่าสุด