![FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs](https://images.kandou.net/uploads/86/172803722866ffc16cadd6c.png)
업계 정리해고가 만연한 가운데, 다크 소울과 엘든 링의 제작사인 프롬소프트웨어(FromSoftware)가 신입사원 급여를 대폭 인상한다고 발표했습니다. 이번 결정은 기존의 흐름과 극명한 대조를 이룬다. 프롬소프트웨어의 발표 내용과 2024년 게임산업 정리해고의 더 넓은 맥락을 자세히 살펴보겠습니다.
프롬소프트웨어의 반격: 신입사원 급여 인상
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상
2024년에는 비디오 게임 업계 전반에 걸쳐 상당한 인력 감축이 있었지만 FromSoftware는 다른 길을 택했습니다. 회사는 2025년 4월부터 신입사원 초봉을 26만엔에서 30만엔으로 11.8% 인상할 예정이다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 직원 기여를 소중히 여기고 안정적인 소득을 보장하는 지원적인 업무 환경을 조성하겠다는 약속을 밝혔습니다. 이번 급여 인상은 이러한 약속을 직접적으로 반영합니다.
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2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 개발사에 비해 급여가 상대적으로 낮다는 비판에 직면했습니다. 이전에 보고된 약 341만엔(약 24,500달러)의 평균 연봉은 일부 직원에 의해 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 지적되었습니다. 이번 조정은 2025 회계연도가 시작될 때까지 신입생 급여를 25% 인상(235,000엔에서 300,000엔으로)하는 Capcom과 같은 회사의 뒤를 이어 FromSoftware의 보상을 업계 벤치마크와 일치시키는 것을 목표로 합니다.
서구의 투쟁, 일본은 상대적으로 안정
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2024년은 전례 없는 해고로 인해 글로벌 게임 산업에 격동의 한 해였습니다. 주요 기업들은 구조조정 계획의 일환으로 대규모 인력 감축을 시행했습니다. 그러나 북미와 유럽에서 상당한 일자리 손실이 발생한 것과는 달리 일본은 이러한 추세를 크게 피했습니다.
2024년 한 해에만 전 세계적으로 12,000개 이상의 게임 산업 일자리가 사라졌으며, Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 수익에도 불구하고 상당한 일자리를 줄였습니다. 이는 2023년에 해고된 10,500명을 넘어선 것입니다. 많은 서구 스튜디오가 이러한 감축의 원인으로 경제적 불확실성과 합병을 언급하는 반면, 일본 게임 부문은 다른 전략을 채택했습니다.
일본의 견고한 고용 환경은 주로 강력한 노동법과 확립된 기업 문화에 기인합니다. 미국의 '임의 고용' 시스템과 달리 일본의 근로자 보호는 대량 해고를 법적으로 어렵게 만듭니다. 부당해고법은 임의해고를 크게 제한하고 있습니다.
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게다가 FromSoftware의 행동을 반영하여 일본의 많은 유명 기업들도 초봉을 인상했습니다. Sega는 2023년 2월에 33% 임금 인상을 시행했고, Atlus(15%)와 Koei Tecmo(23%)도 비슷한 인상을 시행했습니다. 닌텐도는 2022년 수익 감소에도 불구하고 급여를 10% 인상하겠다고 약속했습니다. 이러한 움직임은 부분적으로 인플레이션을 퇴치하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금을 인상하려는 기시다 후미오 일본 총리의 계획에 대한 대응일 수 있습니다.
이러한 긍정적인 추세에도 불구하고 일본 게임 산업에는 여전히 과제가 남아 있습니다. The Verge와 같은 출처의 보고서에 따르면 많은 일본 개발자가 지나치게 오랜 시간, 주 6일 동안 하루 12시간씩 일하는 경우가 많습니다. 계약 비갱신으로 인해 해고 분류가 효과적으로 방지되기 때문에 계약 근로자는 특히 취약한 상태입니다.
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2024년은 글로벌 게임 산업 해고에 관한 우려스러운 기록을 세웠지만, 일본의 상대적 안정성은 대조적인 관점을 제공합니다. 앞으로 몇 달 동안 일본의 접근 방식이 증가하는 글로벌 경제 압박 속에서도 인력을 계속 보호할 수 있는지 여부가 밝혀질 것입니다.